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黑暗题材《侠客无双》用武侠撕裂人性本质
2013-04-10 17:24:48
神评论
以九大门派为欲望释放载体,Cult黑暗武侠《侠客无双》将于4月23日为玩家带来一场拷问欲望的武侠盛宴。游戏在明朝混乱无序的时代背景下,赋予玩家十一项欲望释放的方式,在带入了多个知名历史事件的同时,将信仰、欲望、生存等问题赤裸裸摆放在玩家面前。一念之间,升天堂还是入地狱,《侠客无双》的欲念之战就此开始。
【混乱——没有灵魂的时代才有欲望】
每个时代都会英雄,同样每个时代也都有信仰。信仰,不光与时代精神紧密相连,也与人的欲望密切相关。《侠客无双》之所以选择明代作为游戏的背景年代,很大程度上是因为明代年间民间和江湖都遭受了很大的磨难和创伤。
除了人们熟知的兵伐混战、**祸乱,江湖也因为整个时代而混乱。这时,人们的信仰大多是以活下去为目标,自然而然信仰也就被生的欲望所替代。可以说在明朝这个时代背景下,人们的灵魂或者是信仰都被已经欲望代替。功名利禄,酒肉仇恨,在摆脱道德枷锁后,都会成为被《侠客无双》放大的内容。
【矛盾——诱发欲望的催化剂】
如何赋予欲望一个载体,让它们能够准确无误的发散出来,也成为了构思过程中的一个核心主题。在研发过程中,《侠客无双》尝试了多种可以被给予玩家的角色,但是始终都觉得最符合明朝**年代背景的就应该是置身江湖的武林门派。
与以往游戏不同的,《侠客无双》希望给这些门派全新的风格和理念,从而能够承载起那个时代,那个背景下,人物所需要承担的欲望。可以说九大门派的每一个背景,都成为以一种或是一类的欲望表现载体,相比于西方的七宗罪,游戏中的欲望可以被发散成更多的类型和形式。
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