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动作解谜网游新体验《天空之剑》首测前瞻
2013-03-14 17:31:51
神评论
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近日,雪羽网络公布了其首款2D动作解谜网游《天空之剑》。这是雪羽网络潜心两年打造的的首款动作解谜网游力作,该游戏在场景风格及战斗系统方面都十分类似《恶魔城》,被玩家们戏称为中国版的《恶魔城晓月圆舞曲》,今日雪羽通过17173曝光了该游戏的内容。同时还透露该游戏将在4月份开启首次技术封测。
《天空之剑》高级制作人张继文表示:
我们一直在做民族网游,希望能打造出有自己特色的民族动作网游。我们尝试在动作游戏中加入更多的元素和变化,很多动作网游都这么说,但只有我们这样做,做一个在冒险中解谜,在战斗中探索游戏剧情的网游。在战斗中解谜,在游戏中成长。让玩家在玩游戏中有更丰富的体验,享受游戏带来的种种惊喜是我们的目的。
八方向无锁定战斗 3.5亿键盘的战斗梦想
八方向无锁定战斗,通过特殊的空间设计,在战斗模式与战斗场景上带来了一连串变化。角色的移动从水平“螃蟹式”的直线攻击,变的更加灵活。在这样的战斗模式下,玩家不再需要经过繁琐的点怪、选怪,只需通过键盘操作,便能控制技能的攻击方向,所有在技能攻击范围内的怪物均会受到伤害,甚至能在空场景中随意释放技能。
除了玩家角色的技能为无锁定,《天空之剑》中所有怪物的攻击也是无锁定的!战斗过程中,玩家面对各种怪物的攻击,可通过自身的经验预判和灵活跑位,躲避怪物的各种攻击,利用其攻击后硬直的弱点,随时发起反击扭转战局。在这种战斗模式下,只要玩家操作灵活,便能在乱军从中片叶不沾身。
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