UO之父谈新作《化身帷幕》 将包括单机模式
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近日,著名的UO之父理查德·加内特接受了国外媒体的采访,并畅谈包括网络和单机两种模式,并且通过向玩家公开募资方式开发的新作《化身帷幕》(Shroud of the Avatar):
记者:首先,为什么要为游戏进行公开募资呢?我的意思是说,你并不缺钱,你甚至拥有一座城堡,或许这些年在德克萨斯的奢侈和享乐把一切都花光了?
理查德·加内特:我已经为Portalarium(他创立的游戏开发公司)投入了数百万美元,并且还在继续投入。但这种投入并不是的健康的,我们意识到应该为《化身帷幕》找一些可靠的合作伙伴,一个投资人、一个发行商还有一个分销商,或是直接向玩家寻求这些。在我制作的游戏中,我最喜欢创世纪4、创世纪7和UO三作,但这些游戏因为发行商的运作受到了不同的对待,在商业化的环境中,游戏屈从于市场运作,但如果我们直接和玩家展开合作,那我们就可以避免受到外部的影响,做出更符合玩家口味的游戏。
记者:好吧,回到游戏部分。如果我不喜欢多人游戏内容, 我是不是该放弃这个游戏?
理查德·加内特:不,你可以尝试游戏的单人模式,你可以solo体验游戏的所有内容。
记者:那么在单人模式的故事中,你想要表达怎样的设计理念呢?
理查德·加内特:游戏的故事模式有总共五章,我并不想在这里透露太多。我们在游戏中引入了很多全新的想法,世界是在一个动态的环境中,坏人并不是坐在城堡里等待着冒险者去讨伐,他们会袭击玩家的村落,影响玩家的冒险,而让你恨的牙痒痒。时间的流逝并不仅仅表现在白天和黑夜的更替中,在不同的时期,玩家的行为以及和坏人的互动也会影响到整个世界的格局,当冒险者及时阻止了一次坏人的攻击,你能找到一个可以进行休憩补给的村落,如果你四处乱逛,你到达时只会看到一片废墟,这只是其中一个例子。
记者:很显然,这是一款奇幻游戏,但这是一款什么类型的奇幻游戏呢?能否为我们介绍一下。
理查德·加内特:整体架构上来说这是一个传统的托尔金式中古幻想游戏,我们想要在游戏中带来一点点...技术上的进步。举例来说,我们为游戏带来了电力,这会一定程度上影响游戏的风格,使得游戏世界看上去有那么一点点机械元素,但并不存在火药,我们不希望在游戏中出现枪这种武器。
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