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WOW首席设计师:不希望战斗中随机元素过多
2013-03-01 17:11:52
神评论
25人战斗不会有不同BOSS技能 将平衡副本推出时间
加入“雷霆”属性掉落的设计初衷是什么?10人和25人战斗是否会有不同的BOSS技能?
Ion:在FARM阶段,要让玩家对前面BOSS的FARM感兴趣,不能因为没有需求就放弃farm前面的BOSS,所以增加特有的雷霆掉落。
目前亚洲地区的25人模式已经做了调整,25人的掉落搞8个等级,但是如果增加了更多的奖励,会让玩家强迫性的去打副本,如果不打就会觉得损失很多。从玩家的角度来说,找9个志同道合的玩家去战斗更容易一些。
25人战斗的BOSS技能并不会不同,我们不希望让玩家感觉在打两种不同的副本,碰到的是不同的BOSS。
副本更新的速度是否过快,有的玩家还没有体验够副本,就又有新的副本推出?
Ion:有的玩家通关副本的速度非常快,而有的玩家可能更偏向休闲玩法,或者需要花费更多时间去体验和尝试。
我们将在5.2上线以后削弱恐惧之心、魔古山宝库和永春台,这能够帮助玩家去通关,然后让大家去打5.2的新副本。同时让你更轻松的完成传说任务拿到染煞武器。
我们也在考虑如何去平衡副本推出的时间,既能让高端玩家满意副本的更新速度,也能让普通玩家有足够的时间去通关副本
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