WOW首席设计师:不希望战斗中随机元素过多

2013-03-01 17:11:52 神评论

将分割BOSS战时间 魔古族的秘密与潘达利亚的历史有关联

目前的副本战斗时间比较长,而且流程有点过去重复,未来是否会做出一些改变?像巫妖王的每个阶段都是不一样的,让战斗充满了挑战性。

Ion:对于boss战我们并不能用一个方程式去解决所有问题,在boss的不同阶段的体验是不同的才会让游戏变得有趣。5.2中雷神的最终战有三个不同的阶段,每个阶段玩家得到的体验都不同,这样不会让玩家觉得一直在机械的重复。

boss战的时间问题我们也在做考虑,控制一场战斗的时间是非常重要的。

{{keywords}}最新图片

魔古族和熊猫人的故事会贯穿整个版本吗?魔古族会不会成为一个专属的反面角色在以后的版本中不断出现,然后被大家反复蹂躏?

Ion:最近的版本中魔古族占据了一个中心位置。5.2版本中的雷神就是魔古族的领袖,“雷神再临”其实是他想要复兴整个帝国的强权统治。玩家的最终任务就是去打倒他。

在后面的故事中他们不会再占据这么中心的位置,不过关于魔古族古老的秘密其实是和潘达利亚甚至魔兽世界的历史有所关联的。

下一页:25人战斗不会有不同BOSS技能 将平衡副本推出时间

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于魔兽世界,暴雪,战斗模式的新闻
亲爱的 17173 玩家们~我们正在打磨平台的找游戏功能,想听听你平时是怎么筛选、导航找游戏的?你的真实习惯和偏好,能让后续找游戏更顺手哦!立即点击填写问卷 参与问卷