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最容易被忽视的风景 浅谈MMO的UI发展(下)

2013-01-23 09:39:24 神评论

黄金时代——来,战个痛快

UI的黄金时代并没有来到,所以我将这段文字留给未来。

最近我的很多朋友都在沉迷《上古卷轴5》。就游戏市场的更新频率来说,这应该算是个"老游戏"了。Bethesda显然不像动视那么勤奋,一年一部《使命召唤》准时参加圣诞节大战,而是坚持慢工出细活的原则,每次让玩家等得够久,才拿出一款可以玩上好几个月甚至是几年的大作来。当我看到《上古卷轴5》画面的时候,我先是自问:这游戏的UI呢?难道只有那根简陋的,用来指示东西南北的导向条?HP与MP何在?动作条何在?而我的朋友回答:这样,便已足够。

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只凭简单的UI甚至是没有UI也能玩得不亦乐乎,这是《上古卷轴5》给我的感觉。或者说,这个游戏已经优秀到了无需UI的境界,不对,它已经将UI纳入了游戏本身。就如同我在《魔兽世界》中将所有的键位放满又故意隐藏动作条一样,不是自显高端,而是力求简洁。

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