最容易被忽视的风景 浅谈MMO的UI发展(下)
当玩家完全融入游戏或者游戏对现实的模拟达到了一定程度之后,哪怕是一管血,一个字都是多余。如果我发动攻击,那么这次攻击造成的效果就可以从敌人的反应中得出;如果我受了伤,那么受伤的严重与否将会明显地影响游戏人物的身体机能(屏幕泛红模糊或者反应变得迟钝);玩家之间的交流可以用声音代替;地域之间的变换也可以通过更加直观的地貌风景或者是路牌地标呈现;至于背包中的物品,可以参考育碧在Wii U上发布的恐怖生存游戏《僵尸U》——既然你要一个背包,那我就给你一个背包,只要按下背包按钮,你的角色便会蹲下查看背包,同时背包中的物品将会以分屏的方式显现在你的面前,而且请记住,在这个时候,你是可以被攻击的。
这样的想法有些疯狂,但是在不久之后的未来,它或许真的会出现在某个厂商旗下的网游里。而且我们所使用的游戏设备,也有可能从单纯的显示器+主机变成了VR眼镜——想想就觉得Cool。摆脱缚手缚脚的手柄、键盘和鼠标,用肢体动作或意念控制游戏角色。在那时,你将看不到任何UI的踪迹,因为它们早已被整合到游戏画面中去了。与MUD时代截然相反,UI的黄金时代,应是彻底的"去UI化",你所需要的信息,全部被塞进超级引擎所渲染的精致模型之下,看得到,摸得着。你所要做的,便是放开手脚,豪情满怀地对这个没有UI的世界大吼:来,战个痛快!
结语
我曾经喜欢过iOS,因为它的用户体验非常给力;后来我爱上了安卓,因为它强大的定制功能实在是每个DIY爱好者的福音;目前我钟情于WP8,省吃俭用只为购置一台诺基亚翻身之作LUMIA920,因为它看似简朴的瓷砖功能实则蕴含了很大的学问。这般经历,竟与我所概括的UI发展史意外地相似。总之手机也好,网游也罢,关注UI的设计,是一种严谨的表现。而现如今的市场,手机厂商拼配置,游戏厂商拼画面,这种舍本逐末的做法,无异于军备竞赛,劳民伤财,最终只会造成行业的混乱。不如转而将资源投入其他方面,专注细节的修缮与内涵的堆砌,如此方能形成良好的竞争氛围。空口白话,口说无凭,所以我决定花钱买台920,表示一下对诺基亚的支持吧。
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