苏华舟:《问道》到《东方故事》的起承转合

2012-12-03 14:30:48 神评论

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极致互动创始人苏华舟,初见面时给人的印象似乎是不苟言笑的人,但一旦开口说起游戏时,却能以极快的语速和清晰的条理,向你表达自己的想法。于是你就会慢慢知道,学医出身的苏华舟,是怎样进入游戏行业,从吉比特到吉之特再到极致互动,他又是怎样用《问道》和《东方故事》两款回合制游戏,来实践自己的想法的。

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极致互动创始人 苏华舟

即兼财务,又兼司机——学医少年“误闯”游戏业

“我是学医出身的,技术方面我不懂。”苏华舟当初进入游戏行业,完全是出于对游戏的热爱和对游戏行业的看好,“那个时候玩韩国游戏比较多,但总觉得他们很多地方做不好,于是就决定自己来做一款游戏。”听起来轻描淡写的一句话成了整个故事的开端。

苏华舟开始在网上寻找志同道合的合作伙伴,《问道》的策划和现在吉比特的总经理就是在那个时候与苏华舟结识,并一起前往厦门,成立了吉比特。空空后来回忆起当时是怎样被苏华舟说服的时候,面带微笑,“我也不会技术,于是就问他,我能做什么?”苏华舟回答:“至少能做个客服。”

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公司刚成立的时候,招人很困难,苏华舟自己又兼财务,又兼司机。然而真正困难的却是找到一个优秀的游戏策划,看过很多人,有的不符合公司要求,有的则因为吉比特庙小而不愿意来,最后空空只好说,那就自己来吧。

文档怎么写都不知道——一步步磨出《问道》

“刚开始的时候连文档开始怎么写都不知道。”空空说。当时只能凭着自己对游戏的了解,慢慢摸索,最终他们选择了做回合制。“网络要求低,服务器要求也低,游戏粘性高。”这是苏华舟对回合制游戏的最初理解。在他看来回合制相对好做,而且当时公司要生存下来,要从比较容易的类型入手。但真正开始做的时候,才发现回合制对策划的要求很高,强调社区的回合制游戏其实非常难做。

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后来《问道》的成功,苏华舟认为主要归功于两个方面,一是运气,二是光宇的运营。“《问道》最早坚持的月卡模式,当时我还无法接受免费游戏。当时得益于光宇,拿出数据给我们看,我们才相信免费游戏才是最好的选择。”最早《问道》只给自己定了一个三千人在线的目标,后来的峰值达到了百万。苏华舟说,我们只是做了该做的事情。

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