苏华舟:《问道》到《东方故事》的起承转合
一不做二不休收购逸海情天——将研发运营一并打通
“要将研发运营一并打通。”对于《东方故事》要如何去做,苏华舟从一开始就十分明确。但想要做运营,必须有一个进入的契机,作为《东方故事》的研发商,成都的逸海情天进入了苏华舟的视线,“逸海情天在引擎和美术上有很好的积累,而且无论是产品还是做事的风格都跟我们很像。”
当时逸海情天的游戏只有一个大概的架子,而极致方面,《东方故事》的构架其实已经想了很久了,只是一直没有找到合适的环境和引擎,与逸海情天可谓一拍即合。在达成代理协议之后,极致互动将核心团队,管理团队,项目经理,主策划等等都是极致派到逸海情天的。后来发现这样还是不够,苏华舟希望能够融入更多自己的管理理念,“于是一不做二不休,把公司给收了。”苏华舟笑说。
代理《东方故事》之后,极致又进行了两年的开发。
坚守回合制——追寻《问道》未尽的事业
“回合制当然是偏小众的选择。”苏华舟坦诚,但玩回合制的玩家就那么多,会很坚守,对于这个群体来说,如果有新的回合制游戏出来,都会去看看。虽然受众小,但对回合制有特别的感情。
苏华舟认为,回合制更符合现在工作的人的游戏习惯,可以一边工作一边玩,是不影响的,所以《东方故事》连老板键都做出来了,如果有消息提示的话,会有闪动提示。很像现在的社交游戏,比即时制更轻量一些。除此之外,《东方故事》还试图降低游戏的消费,提出负消费的概念,同时加强了游戏中一些细节的创新,比如内置的浏览器、淘宝式的摆摊系统、以及对战直播等等。
这个市场很难,现在公司主要考虑能够活下来。选择回合制,因为考虑到中国的市场这么大,也许你选择的是一个很小众的市场,但是玩家数还是挺多的。极致互动敢做这个市场,也源于对自身产品的自信。“回合制市场,只要我们能够看到一些差异化的东西,我们就去做。我们不是赶着市场最大的一块去做,而是朝着有用户需求的地方去做。”苏华舟这样总结道。
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