动作与DOTA的结合!《周一格斗之夜》试玩
贵精不贵多的英雄系统
游戏目前提供了17位英雄可供玩家选择,在数量上可能略显不足。包括坦克型的英雄,刺客潜行英雄,半肉英雄,远程AD类英雄,辅助类英雄等,每个英雄都各具特色,有着详尽的背景资料和个性色彩。 小编对猩猩英雄切斯特情有独钟,在对线时候,猩猩可以利用SHIFT的远程炸药桶技能进行清兵和推线,压制敌方线上的英雄,还能够利用Q技能的类似LOL老牛回血技能,起到回血和加速的作用,增强对线消耗能力和对拼能力。同时,猩猩还具有近身作战能力,当玩家使用E技能时候,猩猩切换成狂暴模式,四肢着地狂暴地奔跑,伤害和击退沿途的所有单位。
游戏里英雄采用了主副手武器系统,通过鼠标滚轮可以切换近战武器或者远程武器。
英雄的攻击则分为普通攻击和技能攻击。普通攻击又分为左键平砍与右键特殊攻击。例如猩猩英雄的右键攻击则是丢出一个香蕉皮,踩中的地方单位会受到一些不受控制的减益效果;而稻草机器人英雄的特殊攻击则是释放导弹。每个英雄都有三个技能,玩家在战斗中可以升级。在升级技能界面中,除了3个技能外,还有升级血量和升级攻击力的选项。小编这里建议,在对线期尽量将升级血量点满,减少不必要的消耗。如果是肉搏英雄,就最好提升自己的某个主技能,而远程英雄则可以优先升级提升攻击力的选项。
总结
DOTA类网游近年来占据了网游市场的大片河山,继DOTA、LOL获得巨大成功之后各种类似的游戏如雨后春笋般涌现出来。但在玩法和画面上一直沿袭传统,在创新程度上明显不足。《周一格斗之夜OL》将动作射击类的游戏的玩法融于了游戏,在很大程度上改变了人们对地图、兵线、攻防的一些观念,玩家可以用立体的角度和动作思维来重新体验这一经久不衰的塔防要素,更加注重英雄个性的用户体验。小编认为,这或许代表了今后DOTA类游戏的一个发展方向,那就让我们一起拭目以待吧。







