SLG兵种系统革新之作!《世界战役》试玩
慢节奏中瞬息万变的战斗过程
《世界战役》的战场节奏相比于目前主流网游而言,无疑算是慢节奏,许多刚接触此类游戏的玩家显得难以忍受,但是如果你深入玩下去就会发现,看似慢的游戏战斗,却暗藏各种玄机,与真实的战争和战场有着高度的相似性:当你还对敌方扼守的要道发动猛攻的时候,自己的后方弓箭手却被敌人的骑兵长途奔袭击溃,大军顿时陷入前后包夹的困境,以至于全军败退。
玩好游戏的第一步就是了解兵种相克的基本原理。就小编所体验的游戏内容,每个种族大致都有骑兵、弓箭兵、轻步兵、重装步兵、长枪兵、渔网长枪兵这几种类型。在新手教学任务中,有一关便是引导玩家了解兵种间的相克,例如枪兵在近战上被步兵克制,但却能够抵御骑兵的突袭,而骑兵能够碾碎步兵的方阵,弓箭兵必须在后排受到保护等等教学内容。
另一方面便是需要利用地形和技能。游戏中提供了十几张不同风格地形的地图,玩家需要和队友及时沟通,控制地图,控制要道,做好视野,设计攻击方向等等。由于战斗移动速度较慢,所以战线布局成了重要因素,当侧翼受到攻击,能否有效进行保护,如果敌人龟缩阵线,怎样先手打开局面,这些都是在看似游戏慢动作中需要最快速做出决断的,沟通和决断才是取胜的关键。
同时,玩家作为指挥官,还可以释放一些英雄类技能,例如闪电链、魔法盾、控场渔网和鼓舞士气等等。在双方兵力焦灼拉锯的时候,一个合理的技能可以起到改变战局的作用。而且,即使玩家所控制的军队已经全部阵亡,玩家依然可以释放英雄类技能以支援友方。
总结
目前网络游戏市场上SLG类网游一直处在不温不火和叫好不叫座的状态。一个方面在于战斗节奏和当下玩家游戏节奏的脱节,另一方面在于上手难度和设定的复杂阻挡了很大一部分的心有余而力不的玩家。《世界战役》在战斗节奏上增加了各种的变数,使得节奏在慢中见快;同时在上手难度和设定上做了很好的优化,将繁琐的属性设计削弱,增强了战场的意识在游戏中的比重,是一款值得大家细心品味的游戏。
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