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探访极致互动:研发运营都要掌握主动权

2012-11-12 15:05:08 我要纠错
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极致互动,苏华舟的第二次创业。公司成立于2010年8月,创业初期公司名为吉之特,或多或少会让人想起厦门的另外一家网游公司:吉比特。而事实上,两家公司之间也确实颇有渊源,同为苏华舟创办的公司,公司的第一款产品《问道》和《东方故事》都是2D回合制的游戏。而有所不同的是,这一次,苏华舟的《东方故事》要自己来运营。

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极致互动创始人 苏华舟

只有研发运营都掌握主动权才能成功

“如果说几年以前是代理商到处找游戏的话,那现在的市场情况已经不同了。”苏华舟对当前的市场变化有着十分真切的认识,“去年还有人到公司来找产品,但今年已经没有了。”在苏华舟看来,虽然端游的市场形势严峻,但并非没有成功的机会。对于游戏公司来说,需要更多的掌握研发和运营的主动权,全方位的发展

做运营——这是苏华舟还在吉比特做《问道》时,就已经形成的思想。

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极致互动的诞生正是基于这样一种思想。公司的第一款产品《东方故事》,由成都逸海情天研发。2012年3月极致互动回购了逸海情天的全部股份,全面主导游戏的研发和运营。

但《东方故事》作为一款2D的回合制游戏,对于玩家来说还有多少吸引力呢?从17173玩家调查的数据中,都可以看出时下回合制用户的活跃度和增长情况不容客观。极致互动将公司的第一款产品放到了2D回合制这个市场上,总让人觉得是一种冒险。

而在苏华舟看来,回合制的玩家群体仍然很大,而且拥有极其鲜明的特点。那么在红海中钓鱼,苏华舟有何高招?

下一页:为什么说回合制游戏在中国仍有机会?

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