探访极致互动:研发运营都要掌握主动权

2012-11-12 15:05:08 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

极致互动,苏华舟的第二次创业。公司成立于2010年8月,创业初期公司名为吉之特,或多或少会让人想起厦门的另外一家网游公司:吉比特。而事实上,两家公司之间也确实颇有渊源,同为苏华舟创办的公司,公司的第一款产品《问道》和《东方故事》都是2D回合制的游戏。而有所不同的是,这一次,苏华舟的《东方故事》要自己来运营。

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极致互动创始人 苏华舟

只有研发运营都掌握主动权才能成功

“如果说几年以前是代理商到处找游戏的话,那现在的市场情况已经不同了。”苏华舟对当前的市场变化有着十分真切的认识,“去年还有人到公司来找产品,但今年已经没有了。”在苏华舟看来,虽然端游的市场形势严峻,但并非没有成功的机会。对于游戏公司来说,需要更多的掌握研发和运营的主动权,全方位的发展

做运营——这是苏华舟还在吉比特做《问道》时,就已经形成的思想。

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极致互动的诞生正是基于这样一种思想。公司的第一款产品《东方故事》,由成都逸海情天研发。2012年3月极致互动回购了逸海情天的全部股份,全面主导游戏的研发和运营。

但《东方故事》作为一款2D的回合制游戏,对于玩家来说还有多少吸引力呢?从17173玩家调查的数据中,都可以看出时下回合制用户的活跃度和增长情况不容客观。极致互动将公司的第一款产品放到了2D回合制这个市场上,总让人觉得是一种冒险。

而在苏华舟看来,回合制的玩家群体仍然很大,而且拥有极其鲜明的特点。那么在红海中钓鱼,苏华舟有何高招?

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为什么说回合制游戏在中国仍有机会?

“我们对回合制玩家做了很多调查和了解。”苏华舟说。对于回合制游戏,玩家群体其实十分固定,他们习惯了回合制的那种“调调”,这也正是《东方故事》所定位的用户群体。比如Q版的2D人物设计,这就是为什么如果把回合制游戏做成写实的或者3D的几乎必死。在玩法和设计几乎没有变化的情况下,玩家没有必要花费更多更大的成本去适应表面的变化。

另外,回合制的玩家几乎都是最早玩过“仙剑”系列,或者《魔力宝贝》、《石器时代》这一类回合制网游的玩家。“一旦你被回合制游戏吸引,你就会一直喜欢玩下去。”苏华舟笑说,回合制游戏有时候就像“毒瘾”一样。而这在习惯了即时制游戏的玩家看来,显得有些不可思议。

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《东方故事》游戏截图

而且回合制游戏的特点在于弱化竞争,讲究社区和养成,对于休闲玩家来说是很好的选择。再加对于机器配置的要求很低,降低了用户进入的门槛。“从我们在测试中获得的数据来看,有20%—30%的玩家在使用1024*768的分辨率。”苏华舟说。

不过,苏华舟也承认,回合制的玩家基本已经形成了一个固定的群体,而对于新用户来说,即时制的网游对他们而言更有吸引力。面对这样的用户情况,极致互动当然不会轻易放弃这一市场,并已经开始着手准备,公司的另外一款产品《魔侠传》则是2D即时制类型的游戏。

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《魔侠传》游戏截图

“公司现在有两款产品,一个是回合制的《东方故事》,一个是即时制的《魔侠传》,如果让新用户去选择的话,大多数会选择《魔侠传》。”这种快节奏,强调PK的游戏更适合现在玩家的口味。极致互动未来也会朝着3D、即时制这一更大的市场去进行尝试。

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研发运营重心放在厦门 不会收回《问道》运营权

虽然公司的第一款产品《东方故事》的研发团队身在成都,但苏华舟表示,未来极致互动的研发和运营的重心会放在厦门地区,并继续在厦门地区生根发芽。

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在研发方面,苏华舟认为,厦门既有一定的单机时代的研发底蕴,又有一定潜力。虽然在人才的积累上厦门还显得比较薄弱,但厦门地区游戏行业的最大优势在于开发人员的心态不浮躁,人员更加稳定

而运营方面,极致互动将重点放在了两款新的游戏上,至于曾经的《问道》,极致互动并无意将其收回运营。至于《东方故事》能否像当年《问道》一样成为厦门游戏的代表,撑起一片天,苏华舟显得十分务实,我们只想一步步做好,太远太大的目标,都没有去多想。

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>>>>>游戏公司也高雅,各种茶具出没。更多极致互动办公环境及游戏截图<<<<<

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你这猴头,往哪儿看?

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苏华舟的个人爱好

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紫色的茶具非常漂亮

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员工休息区

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