探访极致互动:研发运营都要掌握主动权

2012-11-12 15:05:08 神评论

为什么说回合制游戏在中国仍有机会?

“我们对回合制玩家做了很多调查和了解。”苏华舟说。对于回合制游戏,玩家群体其实十分固定,他们习惯了回合制的那种“调调”,这也正是《东方故事》所定位的用户群体。比如Q版的2D人物设计,这就是为什么如果把回合制游戏做成写实的或者3D的几乎必死。在玩法和设计几乎没有变化的情况下,玩家没有必要花费更多更大的成本去适应表面的变化。

另外,回合制的玩家几乎都是最早玩过“仙剑”系列,或者《魔力宝贝》、《石器时代》这一类回合制网游的玩家。“一旦你被回合制游戏吸引,你就会一直喜欢玩下去。”苏华舟笑说,回合制游戏有时候就像“毒瘾”一样。而这在习惯了即时制游戏的玩家看来,显得有些不可思议。

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《东方故事》游戏截图

而且回合制游戏的特点在于弱化竞争,讲究社区和养成,对于休闲玩家来说是很好的选择。再加对于机器配置的要求很低,降低了用户进入的门槛。“从我们在测试中获得的数据来看,有20%—30%的玩家在使用1024*768的分辨率。”苏华舟说。

不过,苏华舟也承认,回合制的玩家基本已经形成了一个固定的群体,而对于新用户来说,即时制的网游对他们而言更有吸引力。面对这样的用户情况,极致互动当然不会轻易放弃这一市场,并已经开始着手准备,公司的另外一款产品《魔侠传》则是2D即时制类型的游戏。

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《魔侠传》游戏截图

“公司现在有两款产品,一个是回合制的《东方故事》,一个是即时制的《魔侠传》,如果让新用户去选择的话,大多数会选择《魔侠传》。”这种快节奏,强调PK的游戏更适合现在玩家的口味。极致互动未来也会朝着3D、即时制这一更大的市场去进行尝试。

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