2012研发调查江浙篇:以稳住活下去为主调
2012-11-02 14:51:36
神评论
人员流动性下降 应届毕业生缺乏专项人才
江浙地区行业圈远不如北上广等地区庞杂,网游公司较少,2012年他们的产品或已成熟并推向市场,或团队正处于稳定研发阶段。如苏州游戏蜗牛的《九阴真经》已经推向市场,杭州初拥网络的《黑暗帝国》和杭州游趣的《苍生OL》都还处于“稳步研发,谨慎测试”的阶段。
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这种普遍状况也使得江浙游戏圈的挖角现象较少,但是公司与公司之间无激烈的竞争,也变相使得该地区行业活力较低。这一现象也直接折射到了从业人员的数量上,根据今年研发调查最终得出的数据,江浙地区的总体从业人数较去年下降了约10%。
江浙地区的高校集中,并且每年都会有一定数量的毕业生进入游戏公司,但是高校并未成为各大游戏公司获取人才真正意义上的良性土壤,学校缺乏相关的专业和技能培训课程,使得公司如何去挑选、培养进而留住这些人员成为了一个繁琐且难以预估结果的过程。
新毕业的大学生若成为美术设计或策划人员,一段时间内其薪酬水平在该地区竞争力不足,因此如何在这个阶段留住好的苗子成为了公司和团队的关键。
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