不知道从什么时候起,网吧开黑成了大家熟悉的说法。现在网吧里不少玩家沉浸在《英雄联盟》《无畏契约》《三角洲行动》这类网游里,享受对抗带来的乐趣。而十几年前,国内网吧几乎被一款单机游戏统治。很多玩家不看主线、不读剧情,打开游戏就尽情战斗、吞噬、进化,单纯享受战斗带来的快感,这款游戏就是《虐杀原型》,也是不少80后、90后的游戏白月光。
开发商早年靠IP改编游戏维持运营
Radical Entertainment在1991年成立,很长一段时间都在承接外包,制作各类IP改编作品。《终结者》《成龙特技之王》《独立日》都出自这个工作室,口碑和销量都比较稳定。《辛普森一家:公路暴怒》与《辛普森一家:横冲直撞》两款作品合计拿下700万全球销量,在当时属于行业里十分亮眼的成绩。
凭借这些项目积累的口碑,2005年Radical Entertainment被维旺迪游戏收购,工作室保留较高自主权,同时拿到充足资金,终于有机会开发属于自己的原创游戏。在制作《绿巨人:终极毁灭》的时候,团队就发现,在城市里自由战斗的玩法潜力很大,只是受IP和硬件限制没法深挖。等到自研新项目立项,他们直接沿用这套核心思路,打造一款主打爽感的动作游戏。2006年,《虐杀原型》正式立项,很快就产出可以运行的Demo版本。
自研钛引擎支撑游戏核心玩法落地
项目推进顺利,一方面是开发团队对这个项目抱有很高热情,另一方面《绿巨人:终极毁灭》已经证明,主打战斗体验的动作游戏拥有市场。团队还在原有引擎基础上升级,研发出钛引擎。按照官方说法,钛引擎并不是专门为《虐杀原型》开发,但这款引擎给项目提供了充足支撑,让开发者可以把重心放在游戏内容设计上。
立项之后,主角亚历克斯・莫瑟的形象和标志性能力很快敲定,身体自由变形化作武器的设定在内部测试中收获一致好评。以《刺客信条》和《虐杀原型》为代表的连帽衫主角,深刻影响了一代人的审美。
除了主角的超能力,游戏另一大亮点就是写实的开放都市地图,搭配丰富的自由玩法。玩家能够在高楼之间穿梭奔跑,也可以突袭路人完成吞噬,看着城市在战斗里陷入混乱,尽情释放战斗的欲望。
项目接连遭遇变故开发节奏被打乱
靠着这套设计思路,游戏研发进度一度很快,2007年7月《虐杀原型》官宣,同年参加德国莱比锡游戏展,收获大量玩家关注。2008年游戏开发者大会上,工作室公开More Is Better的设计理念,优先丰富游玩体验,而非一味追求画面,同步放出实机演示,热度持续走高。
变故在2008年3月到来,工作室宣布砍掉《虐杀原型》的多人联机模块。同年5月,游戏宣布跳票至2009年。官方解释是需要更多时间打磨内容,质量优先。
但更大的冲击紧随其后,动视和维旺迪在2 008年8月合并重组为动视暴雪,维旺迪旗下大部分工作室被处置,Radical Entertainment大规模裁员,大约一百名员工被辞退,原本四个在研项目砍到只剩《虐杀原型》与《古惑狼:邪恶意志》,开发进度严重受阻。
动视暴雪对外表示,这次调整是砍掉收益不达标的项目,这次重创之下,Radical Entertainment把全部资源押在《虐杀原型》身上,希望依靠这款游戏扭转工作室的处境。2009年6月9日,《虐杀原型》正式发售。
黑光病毒起源埋下整个故事的伏笔
游戏主线设定在2009年,但故事源头要追溯到1962年。美国国防部组建黑色守望,这支秘密部队是冷战背景下的生化武器项目。1963年黑色守望发现红光病毒,也就是黑光病毒的前身,这种病毒可以改写生物DNA强化能力。随后红光计划启动,1964年名为希望镇的实验基地建成,镇上居民都是烈士家属,在不知情的状态下被注射病毒。
前期几年实验没有明显异常,直到1968年8月病毒集中爆发,希望镇彻底失控。黑色守望没有开展救援,反而封锁城镇放任事态发展。1969年7月,全镇居民全部死亡,仅伊丽莎白・格林存活。黑色守望带走她之后,用核弹抹平希望镇掩盖实验痕迹。高层察觉到风险,叫停红光计划,伊丽莎白被长期囚禁。
1989年隶属于黑色守望的Gentek公司成立,负责人雷蒙德・麦克马伦越过管控重启病毒研究,目标研发更强的黑光病毒,伊丽莎白被转移到纽约研究所继续作为实验母体。
2000年前后,亚历克斯・莫瑟和女友卡伦・帕克加入这家公司,故事的齿轮就此转动。
地铁站泄露事件开启主角的逃亡之路
2008年,黑色守望察觉Gentek私自重启实验,准备清理所有研究员。亚历克斯偷走病毒样本自保,却在滨州地铁站遭到射杀。临死前他摔碎样本,黑光病毒扩散,危机就此爆发。
主角从解剖台苏醒,他拥有亚历克斯的外形,但是本质是诞生自我意识的黑光病毒,只残留碎片化的记忆。黑色守望的士兵赶来灭口,他只能一路 逃亡。
逃亡途中他慢慢掌握身体的力量,甚至举起轿车砸落直升机,同时解锁吞噬能力,吞噬目标就能获取对方的样貌、记忆与技能。
在这个过程里,他得知妹妹迪娜・莫瑟的处境,赶去救下正被黑色守望追杀的迪娜。迪娜一直在帮亚历克斯打探情报,手里掌握的信息有限。两人商议之后,主角回到亚历克斯的公寓,却遭遇埋伏,公寓被引爆。主角依靠吞噬一名指挥官,拿到更多关于病毒的线索。
深入研究所遭遇病毒母体伊丽莎白
迪娜整理资料,查到伊丽莎白・格林被关押在研究所内。主角潜入实验室,见到伊丽莎白,对方直接将他击飞,还孵化出猎手怪物发起进攻。主角依靠军方力量击杀猎手,吞噬之后解锁巨爪形态。
离开实验室和迪娜汇合,他拿到卡伦・帕克的住址,前去营救这名研究员。
此时纽约病毒扩散,秩序崩坏,主角吞噬士兵伪装身份,带着卡伦乘坐坦克脱身。卡伦提出,想要继续研究病毒,需要收集两份病毒毒株。主角顺利完成收集,同时逐步摸清黑色守望一直在追杀自己。
为了找到麦克穆伦,主角关闭区域病毒检测器,伪装环境安全引诱对方现身,计划最后因为病毒巢穴异动失败。卡伦又安排任务,要求主角前往病毒巢穴采集核心物质研发解药,主角没有察觉,卡伦本身就是黑色守望安插的间谍。
陷阱之中主角身中病毒药剂重伤
卡伦把主角引诱到病毒巢穴,埋伏在此的克洛斯上尉发起袭击。正面交手上尉不敌主角,于是提起地铁站的记忆,趁着主角思绪混乱,把特制病原体药剂注入他体内。药剂会在体内生成肿瘤,压制黑光病毒。
主角强忍伤势逃离,回到迪娜身边。迪娜找到一名曾经在Gentek任职、熟悉病毒的医生,医生愿意出手帮忙。主角护送医生潜入军事基地采集样本,一边对抗源源不断的感染体,一边掩护医生。样本采集完成后,医生制作解药清除肿瘤,还给主角解锁新外观。
危机没有就此结束,巨型猎手突然出现掳走迪娜。医生给出方案,吞噬巨型猎手就可以读取记忆找到迪娜。主角完成猎杀,得知迪娜被关押在伊丽莎白所在的生物母巢。母巢防御严密,主角伪装成黑色守望士兵,借助军方坦克攻破防线,再次进入母巢。
决战伊丽莎白揭开更多计划真相
主角提前备好病原体,偷袭注射进伊丽莎白体内。伊丽莎白被 逼出病原体,转化成至尊猎手之后脱身。主角击杀至尊猎手,救下昏迷的迪娜。但这只至尊猎手依靠血肉复活。
一通神秘电话传来消息,黑色守望研发出血毒,只针对黑光病毒,对人类无害,计划在纽约散播血毒清除病毒。主角出手消灭携带血毒的超级士兵,又得知黑色守望打算投放血毒气体消灭伊丽莎白。伊丽莎白派出大量感染体阻拦部队,最后化身巨型怪物迎战,主角伺机出手,吞噬伊丽莎白。
可病毒扩散已经无法遏制,纽约大部分市民被感染,黑色守望高层陆续撤离,抓捕麦克穆伦的机会终于到来。主角按照神秘人的指引袭击血毒工厂,故意假装昏迷,被士兵带回基地,直面麦克穆伦。
知晓身世真相迎来最终航母决战
麦克穆伦在临死前说出全部真相:当初是亚历克斯主动打碎病毒样本,引发这场灾难,真正的亚历克斯早已死亡,现在的主角只是窃取他躯体的黑光病毒。
克洛斯上尉这时现身,说出终极计划,将军打算发射核弹炸毁曼哈顿。他邀请主角登上航母阻止将军。主角和克洛斯配合,伪装身份登上航母,吞噬将军。就在他读取记忆的时候,克洛斯露出真面目,他就是复活的至尊猎手,二人展开决战。主角击败至尊猎手之后,选择带着核弹飞向大海,核弹在海面引爆。
爆炸之后,一块碎肉飘到海滩,吞噬乌鸦之后,主角重新成型。他接纳了所有过往,选择走出属于自己的道路。
销量与口碑两极游戏短板十分突出
《虐杀原型》2009年发售,首月登顶北美Xbox销售榜,截止2012年全球销量达到210万份。但同期竞品实力极强,对比之下这个成绩不算亮眼。
游戏前期吞噬、变形、城市跑酷的体验十分爽快,但是后期缺陷暴露明显,BOSS设计单薄、任务重复、场景单调,剧情碎片化。大部分媒体给出7到8分,要求严苛的媒体给到5到6分。
放到当年国内网吧环境,这些缺点几乎被玩家忽略。大家很少静下心看完整剧情,大多只体验前中期自由战斗的内容,流畅的跑酷和极具冲击力的战斗,刚好契合当时年轻玩家的喜好,也让它坐稳网吧单机之王的位置。
这款游戏靠着独一份的战斗体验被很多人记住,可玩法单一、内容单薄的问题也限制了IP后续发展。不少玩家惋惜这个系列,怀念这款游戏,本质上也是怀念当年在网吧无忧无虑游玩的时光。
【编辑:炮火编辑部】




















