武侠不是D&D 《千年之王》创新武侠体系

2012-11-01 13:51:47 神评论

欧美有他们的龙与地下城系列D&D规则被广大玩家奉为经典,而东方地大物博,人口众多,至今仍未在游戏领域形成自己独有的一套规则。在东方,武侠概念被广大用户所接受,然而迄今为止,大家所能见到的武侠游戏也存在形似而无法神似的问题。

虽然目前已经有一些游戏强调了武侠攻击系统,但制作也大都比较粗糙,通过快速处理的方法来制造出数十套的看似武侠的武功,但实是战法牧的底子,完全丧失了武侠招式的基本概念,招式已非招式,而变成了光影绚丽乱打一气。

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作为市面上武侠网游始祖,Actoz依据千年武侠世界观重新开发的《千年之王》继承经典,抛弃D&D规则,在角色战斗方面的设计采用了针对不同武器设计不同招式的方式,包括刀、剑、棍、枪等在内的各种武器都有自己所独有的招式套路,每种武器拥有高达数十招甚至上百招的武功,武功参考真实套路,战斗上可见到重伤、喷血等特效。而且无论是武器还是招式还在不断追加中,精美华丽的招式加上可自由组合的整套路战法系统,将给武侠游戏予全新的诠释。

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而成长体系则是时下最尖端的开放式成长。在游戏中有三种循环相克的真武武功、九大门派、1670种武功组合,游戏角色没有职业与等级,纯粹以年龄成长。学习武学后,玩家会即可随时切换武器,从而获得该武器对应的武功、战法等;由于游戏内拥有“武功相克”的设定,如何高效的调整武器和战斗方式,将考验每位玩家的应变能力以及操作技巧,加上江湖六分与名门代言全部由玩家推进整个游戏事件发展,进而由玩家在游戏中的行为来推动游戏自身的更新。

每个人都有大侠梦,但各类武侠游戏类D&D规则条条框框无情击碎你的梦想,全新《千年之王》高度自由的功夫学习使用武学更加自由,也许会圆你一个追求多年的武侠梦,你可以成为笑傲江湖的令狐冲,你可以成为拥有****的韦爵爷,如果你愿意,你当然也可以成为人人痛恨,让人闻风丧胆的大魔头,一切由你自己选择。所谓江湖,就是一个无限可能的世界,而ACTOZ《千年之王》,恰恰给你提供了这样一个平台。



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你不知道点进去会是什么