《千年之王》武侠至上 新版诠释武侠情结

2013-01-07 10:47:29 神评论

“武侠”一直是国人心里的情结,不仅通过**、电视剧、文学作品、网络游戏来演绎,也已经逐渐上升到一种精神,一种信仰。何谓武侠?“武”即武功、武术,止戈为武;“侠” 即侠客、侠义,重义**。可以说这正是《千年之王》新版“刀光剑影”所坚持诠释的。

【萧峰是战士还是T? 段誉是法师还是弓箭手?】

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相信肯定会有玩家会这样问,因为市面上的“伪武侠”网游大都有这样离奇的设定,也就不足为怪了,武侠中的江湖是没有职业的。《千年之王》继承老千年传统,摒弃职业选择,以武器决定玩家走向。门派大战、内功心法、穴位经脉、自创战法、绝妙轻功等等真武侠元素都应有尽有,力求带给玩家最原汁原味的江湖体验。

【对招拆招万种武功 新版坚持真武侠 】

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传统武侠最具观赏性的地方就是见招拆招的打斗,而现在大部分网游的躲闪只是属性造成的躲闪,不是轻功招式等造成的躲闪。

真武侠需要还原最真实的打斗,《千年之王》新版“刀光剑影”在这一点上无疑是出色的。游戏是以真正的武术动作来表现招式:横扫、斜劈、上挑、直刺、重劈、斜撩、下斩、旋风扫、回旋劈、侧削、猛砸、回身刺、扑杀、追刺、跳斩、直踢……等等近万部武学,完美展现真实的武术式打斗。

【冷兵器FPS武侠 告别站桩式PK】

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不同于一般站桩战斗游戏,《千年之王》里的一些招式根据其动作特点还加入了飞扑、冲刺、穿杀、后退、腾挪到敌身后、瞬间闪移、旋转扫杀等多种位移表现形式,独创“战法”一键换武器的动态战斗模式。同时,游戏里还有丰富的击打效果表现:打断、击退、击倒、击飞、击晕、昏睡、中毒……等等,上一招的效果会影响到下一招。

这样的PK已不单纯是靠手指与技能,更需要注重的是战斗时机的掌握,战法连招设计的合理,见招拆招的反应。如此一来,在降低武器装备对战斗胜负影响的同时,还大大加强了游戏战斗的可操作性与趣味性。

这是高手的对战,也是聪明人的游戏。武侠因其自身充盈的武侠要素而大放异彩,保持了强大持久的生命力。《千年之王》致敬武侠内容,坚持纯武武侠内容开放战略,新版“刀光剑影”武侠至上。


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你不知道点进去会是什么