2012年网游研发力量调查手记:上海篇

2012-10-18 09:06:52 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2012年8月,17173中国网游研发力量调查对上海地区进行了实地走访和调查,在此次的调查中,17173不仅走访了盛大游戏、第九城市和巨人网络这样的传统网络游戏,还对上海游族和骏梦游戏等一批新兴网页游戏厂商进行了拜访。

2012年在国内网游市场增速继续放缓的大环境下,上海的游戏行业则呈现出了一种与以往不同的的发展态势,研发人员的比例在整体从业人员数量中的比重从2011年的52%提升至了68%,同时研发团队的数量(不包括同时兼顾产品研发和运营的团队)则由2011年38个下降到了18个。各大公司已经意识到在已经成熟的市场面前,“数量多,速度快”这一产品策略已经不再适应目前的市场环境,“追求精品”从一句宣言向实实在在的行动转变。

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大厂商难寻新营收点 中小厂商改变思路

今年上海地区新客户端网游产品推出的数量较去年继续减少,上海的新产品数量与北京等主要产出地区的比例被进一步拉大,产量将低于北京地区的50%。盛大游戏、巨人网络和第九城市等上海地区主要上市端游厂商营收未见明显浮动,且纷纷宣布代理或研发新产品,如盛大的《时空裂痕》、第九城市的《行星边际2》和巨人网络的《仙侠世界》,但是在2012年并未正式向市场推出大作,未获得新支柱产品。

在研发方面,包括上海笑游、兴采网络、寅酷网络和火游网络在内的一批上海中型厂商除了投入研发或推出新的自研产品外,如《悟空传》、《仙魔变》、《伏魔者》和《神仙岭》,还调整了市场思路。他们认为,目前网游产业已经不像刚起步的时候是个纯粹的新兴产业,在上海,一款产品的研发投入、周期和市场预期都已经是可以预期的,加之激烈的竞争与愈加成熟的市场用户,一款产品不可再像原先那样想着一下子称霸某个领域,而应该更加注重于细分市场,做好自己的特色,为自己赢取那部分的用户。让公司与团队可以“先生存而谋发展”才是接下来的发展道路。

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2012年上海地区的产品数量呈下滑趋势

一直被认为研发力量与底蕴弱于北京广东地区的上海在经历了沉闷的2012年之后,开始静下心来,着力于研发,更加谨慎的面对整个市场,而非再盲目仪仗地区市场优势,“好游戏是磨出来的”越来越多的出现在交谈中。

跳槽“跨平台”化 人才依旧供不应求

上海地区游戏行业的挖角现象早就不是什么新鲜事了,但是从2012年开始,网游公司除了要应对其他公司的挖角,还要开始面对中层管理、游戏程序和游戏策划等人员向也有公司的“出走”的新情况。

据悉在2012年,不少原大中型网游公司中层管理、研发或市场人员从原公司离职,加盟页游公司。对于“出走”中层管理人员来说,他们大部分在各自的网游公司都已经到了职业上的“天花板”,并且网游产品较长的研发周期和不确定的市场因素也愈发让他们感到疲惫。在这种情况下,新兴页游公司伸出的橄榄枝对他们来说就变的非常的诱人,毕竟新的职业突破和未来更多的物质回报对任何人来说都是很难拒绝的。

另外,2012年上海游戏业从业人员数量比2011增长了约8%,研发人员占全体从业人员数量的比例却从52%猛增到了68%,上海对研发人才的需求在2012年进入了一个新的高需求期。造成这一现象的主要原因有三点:1、面对激烈的市场竞争,客户端网游研发工作对人的需求在增长;2、风投的加速进入和逐渐稳定的营收使页游公司与手游公司开始扩大研发团队规模;3、传统端游厂商对页游和手游的布局使他们必须开始吸收新的人才。有高管对17173坦诚,除了上海本地,其他省份地区的人才或团队也成为了挖角目标。

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上海地区的游戏从业人数则有不小的增长

页游热持续升温 小众市场成“抢手货”

今年,网页游戏产品不仅成为了上海地区很多游戏老牌厂商的增收点,新兴的页游厂商也在积极布局更大的页游市场。包括上海游族和骏梦网络在内的一批页游厂商在依靠《大侠传》、《一代宗师》、《小小忍者》等一批老产品在市场上后,不约而同的开始选择从小众题材入手,借此获得更多的市场生存空间:

1、 随着页游市场的成熟与竞争对手的增加,已经获得成功的游戏模式想复制成功难度太大;

2、 小众题材看似用户群体不多,但是也有很好的盈利前景,在竞争对手相对较少的情况下可以首先保证自己的公司与团队活下去;

3、 制作精良、题材新颖的小众题材产品可以更迅速的被签往海外市场,为公司迅速获得回报。

在上海,几乎所有的传统客户端网游公司都在2012年开始了在页游市场的布局。巨人网络在2012年宣布任命一位80后副总裁负责公司页游战略的制定和规划,并启动了大规模的人才招聘计划,巨人总裁刘伟表示其公司已经将网页游戏列入了战略高度。

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研发人员比重的提升是今年一大特点

手游产品受到关注 移动运营商开始加入合作

手机移动游戏继续愈发成为上海地区厂商的关注点,在2012年上海有涉足手机游戏产品研发的厂商开始寻求与电信、移动等移动运营商进行合作。前者提供产品,后者则利用自己在付费渠道方面的优势,利用短信推广、返话费和套餐绑定等等方式向手机用户推荐提供手机游戏,获得双赢。

第三方手游开发团队在上海地区的数量仍处于上升趋势,但是他们的优势正在迅速减弱。随着成熟的游戏公司的涉足,第三方手游开发团队在人力、财力和推广渠道上都无法与之抗衡。虽然手游的低开发门槛使他们仍然拥有成功的可能,但是显然这种空间正在不断的被压缩。

总结:

2012年上海的客户端网游市场乏善可陈,甚至可以说是原地踏步,但是本地的中小型厂商却显示出了非常高的市场热情。另辟蹊径,专注于细分市场,多点创新已经成为他们的关键词。上海的大型厂商则在原有基础上投入更多资源去开发新的产品,去领头拓展新类型游戏市场。上海的游戏血液在经过了一年的冷静之后,会在未来给大家带来新的感观与突破。

最后,向本次中国网络游戏研发力量调查上海地区的走访中,给予协助的**组织及企事业单位和个人表示感谢,希望明年有更多的新公司加入到中国网络游戏研发力量调查中,也期望浮现出更多有创意的优秀产品。(文/17173 研发力量调查)

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