2013研发调查江浙篇:整体规模小难留住人才

2013-12-25 09:25:12 神评论

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2013年9月, 17173中国网游研发力量调查对江浙地区进行了实地走访和调查。相对北上广而言,江浙地区网游规模较轻量化,整个地区行业竞争也不如北上广惨烈,但这种相对“安静”的环境也给江浙地区企业沉下心来做研发提供了好的环境,打造了《九阴真经》、《黑金》、《梦三国》、《三国杀》等一系列市场表现优秀或者有足够潜力的产品。

就产业和企业规模而言,江浙地区仍未出现超大规模的企业,本次研发调查17173记者重点走访了蜗牛和电魂对于这两家公司而言,距离中国网游第一阵营还有较大的差距,苏州蜗牛仍在尝试冲击IPO。而杭州电魂虽然《梦三国》表现出色,但并无强有力的后继产品,未来发展仍然存在不确定性。

行业规模不及北上广 新产品数量回升

江浙地区是中国经济较发达地区,互联网领域也有领军型企业如阿里巴巴,但在网**业,只有蜗牛稍具规模,在2013年这种现状依然没有改变。2013年江浙地区总共有11款全新的端游项目进入研发或初步测试阶段,2012年这个数字为8款,略微有所回升,主要是由于地区最大的端游厂商蜗牛今年有多款游戏公布或测试,包括《黑金》、《企鹅战争》、《音乐侠》等。

与此同时,中小型新兴厂商对产品的市场预期也趋于保守。蜗牛方面也表示,市场对端游的要求越来越高,从国外代理游戏作品也要跟国内超级巨头竞争,这对研发的压力是非常大的,精品大作几乎是唯一的出路。

缺少良性成长环境 优秀游戏人才难流入

从整体来看,江浙地区网游企业数量少且分散,产业规模偏小虽然在一定程度上可以避免竞争和人才争夺,但本地优秀企业过少也限制了从业者的发展空间,也难于吸引外地从业者流入。许多非江浙籍从业者在毕业后累计相当的工作经验后,更倾向前往上海等一线城市发展,如何让江浙摆脱上海人才黑洞的引力,是摆在江浙地区**、相关企业面前的重要课题。

另外一个值得注意的现象是,由于运营人才的稀缺,不少江浙地区的厂商更倾向于把研发团队留在本地,在运营人才更具优势的上海地区设立运营中心。

被收购是中小企业发展的一次机会

企业要发展壮大有很多种方式,在研发水平并不落后其他地区的前提下,资金和运营经验是江浙地区网游企业最为需要的,被收购对他们来说,也是一次发展良机:

1、 被收购对于中小厂商而言,首先解决了资金问题,在端游走向精品化的今天,市场运营成本激增,研发创新难度也较大,“傍大腿”是个不错的选择。

2、对于江浙地区的中小企业而言,运营经验较弱,被收购可以借用收购方完整的游戏推广经验,并得到成长。

近几年里,除了火雨和雪狼先后被上海大型厂商投资或收购外,边锋也被浙报传媒收入旗下。另外若干知名大厂也在杭州低调收购、组建新的研发团队。研发的范围包括大型网络游戏、网页游戏、手机游戏以及多平台游戏开发。杭州地区较低的人力成本,以及可操作的保密研发(较之北京、上海等信息更为发达的地区而言)都成为这些大型企业在此地试点的原因,其中最知名的当属网易了。

小结:

江浙互联网产业相当发达,但网络游戏却一直没有太大起色,不过江浙地区背靠浙江大学、中国美术学院等高等学府,研发人才众多,近年来**又大力扶持创意文化产业发展,这里完全具备成为网游重镇的潜力。此外,江浙地区较北上广而言相对的低成本也吸引了不少外地企业来杭州投资或者成立分公司,包括网易杭州研究院等,未来或有更多企业投入其中。

最后,向本次中国网络游戏研发力量调查上海地区的走访中,给予协助的**组织及企事业单位和个人表示感谢,希望明年有更多的新公司加入到中国网络游戏研发力量调查中,也期望浮现出更多有创意的优秀产品。



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