评《熊猫人之谜》83分不科学?你给评几分
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《魔兽世界》最新资料片《熊猫人之谜》(Mists of Pandaria)已于2012年10月2日在中国大陆上线,这是中国玩家首次享受全球同步的待遇。近几年来《魔兽世界》在线人数不断下滑,2011年下跌至80万,因此《熊猫人之谜》的上线能否扭转局面成了大家最为关心的问题之一。从《熊猫人之谜》上线至今,外媒及玩家对这部资料片的评价褒贬不一。
根据目前的资料来看,目前全球共有21家知名媒体对《熊猫人之谜》进行了评测,将总分换算为100分,《熊猫人之谜》的最终得分为83分。在《魔兽世界》前几部资料片中,《魔兽世界》为93分,《燃烧的远征》为91分,《巫妖王之怒》91分,《大地的裂变》为90分。可以看出,《熊猫人之谜》83分的成绩算不上喜人,反而成了系列最低。
这款全球MMORPG的巅峰之作曾经创造无数游戏神话的游戏,或许是因为年事已高,或许是因为浓郁的东方风味并不讨喜国外玩家喜欢,如果以十分满分算,各位国服玩家,你们认为《熊猫人之谜》能得多少分呢?其优点和缺点又有哪些呢?
下面小编将自己的游戏经历,及几位国服玩家的点评进行整理,得出优缺点若干。也欢迎各位玩家点击传送门,一起讨论。(不服来辩,五毛慎入)
1、画面无可挑剔
可以说,这次的画面已经有了一次飞跃性的进步,建筑的精细度大大提高,特效也有了很大的进步,光阴效果也变得十分的柔和,人物模型也更加精细。
2、任务线更清晰、内容还是老一套
清晰的分出了不同的任务线,每个营地或者村落就是一条故事线,包括博学者成就也改成任务线形式,做完一个地点的任务会接到任务前往下一个地点,让玩家更好的做任务和理解剧情。
在任务内容方面,还是和前几个资料片一样,不是去野外捡若干东西就是击杀若干小怪,任务内容还是老一套,无论老玩家还是新玩家都觉得无聊。
3、副本更简单
这一点对于不同玩家来说,既是优点也是缺点。《熊猫人之谜》引入新的PVE游戏类型,场景战役副本时间短,玩家数量取决于场景,一些场景可能需要3人,不需要坦克、DPS、治疗的固定队伍结构。
4、各种新花样:宠物对战、魔兽农场
同上一点一样,对于不同游戏需求的玩家来说,既是优点也是缺点。宠物对战给小编的感觉是在玩街机上的KOF,每次3个宠物,死一个再上一个。但是这一点也激发了各位玩家收集宝宝的动机。
农场种菜这样的休闲玩法对于小编这样的女玩家来说却是新鲜,但是,尼玛《魔兽世界》是MMORPG啊,当初玩这游戏就是觉得副本爽啊,PVP刺激啊,不是尼玛来种菜的。
5、新的天赋树
暴雪对《熊猫人之谜》的天赋系统进行了较大改动,新的天赋树更加简洁和自由,喜欢哪个点哪个(团长再也不担心我的DPS了=。=)。利用每一层选择不同天赋的加点方式,我们甚至可以在某一层点出保命技能、而在下一层点出治疗技能。但至少现在小编还没看到那个防骑用手电筒的。
但同时,这种简单的天赋树对于部分玩家来说却失去了当年研究加点的乐趣和成就感。
6、故事剧情缺乏史诗感
首先,从开场CG来说。《燃烧的远征》中,伊利丹那句经典开场白:“我已经被囚禁了一万年......你们这是自寻死路!”至今仍然为各位老玩家津津乐道。而《熊猫人之谜》的故事剧情则完全是暴雪脑补的内容,开场CG里的泰勒上将和海军督军纳格林就是出来搞笑的。
在《巫妖王之怒》中我们要远征诺森德为了打败天灾军团而与阿尔萨斯决斗,剧情悲壮、沉重。暴雪自己脑补出来的《熊猫人之谜》虽然参考了很多资料,但是小编还是觉得这是《功夫熊猫》。
7、日常和声望太多
为了宠物和坐骑,《巫妖王之怒》时期小编把银色比武场的任务做到吐了,但是第一次看到《熊猫人之谜》的日常和声望时小编还是内牛满面了,话说回来银色比武场的日常性价比确实不错,各种宠物坐骑。
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