原仙剑团队6年打造!腾讯收购后一年终停更,网友调侃死于太良心
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
由原仙剑团队大佬耗时6年打造的网游,这游戏曾被玩家拿来和《剑网三》一决高下,还曾是“魔兽杀手”一员,长期被玩家称为业界良心的作品,在良心运营6年后宣布停更了。
由烛龙研发,网元圣唐运营的《古剑奇谭网络版》(后文简称《古网》)宣布,预计于2026年1月29日进行最后一次内容更新,“吾谁与归”将为游戏的故事线画上一个阶段性的句号。以后游戏会继续运行,但只保持基础赛季的轮换和主要的节日活动。
还有需要注意的是,网元圣唐的账号合并至腾讯的WeGame账号体系,2025年12月31日是最后的截止日期。
2017年《仙剑四》发售后不久,上海星软工作室就解散了,同年的11月《仙剑四》的监制张毅君就带着原上海星软的骨干加入了烛龙工作室,后来他们打造了《古剑奇谭》单机系列。
他们在打造《古剑奇谭2》的中期,就开始计划打造《古网》了,《古网》于2018年8月16日开始不删档测试,2019年7月11日公测。
就算从《古剑奇谭2》发售的2013年算起,《古网》光是研发就用6年的时间,因为研发时间太长了,导致游戏画面落后严重,因此在2015年还更换引擎把游戏重做了一次,可见烛龙为了做好《古网》是真的拼了。
《古网》不负众望,开局不错,首月活跃用户78万,次年日活峰值达到24.49万。当时人气不俗的《古网》就经常被拿来和《剑网三》做比较,也一度被称为“魔兽杀手”。但烛龙毕竟是做单机出身,缺乏网游经验,因此游戏一直被玩家调侃,这游戏什么都好就是不好玩。
有剧情,但是剧情如流水账。游戏内容不少,但千篇一律,可玩性不足。此外游戏优化和职业平衡差一直都困扰着游戏,因此游戏最大的卖点就只剩下良心运营了。
2021年买断制的《古网》Steam海外版上线,虽然3天时间销量就突破20万份,但依旧是叫好不叫座,最高在线人数只有9000多,一年后在线人数就稳定在几百人。
2024年腾讯收购了网元圣唐87.36%股份,成为网元圣唐的第一大股东。腾讯表示会保持研发团队的独立性,帮忙把《古剑》这个IP做强做大。2025年4月,网元圣唐宣布,网元圣唐的账号体系将整合到腾讯的WeGame账号体系。
对于《古网》的停更,有网友感慨,几乎停更两年了,还“诈尸”回来专门给我做个结局,我哭死了。也有期待《古网》能像是当年的《最终幻想14》那样涅槃重生的网友表示,等一个《古剑奇谭网络版:重生之境》。还有网友感叹,《古网》完成它的使命了,《古剑4》要来了。
还有大哭的网友评论,良心太多,把自己良心死了。
小弟嘠绿共:《古网》虽然不完美,但却是国产网游里的一股清流了,坚持不逼氪,不卖数值良心运营多年,如今要停更了还给玩家一个大结局。
一个正惊问题:你觉得会有《古网2》吗?
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