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那些年,与游戏机一起度过的长假(完)

2012-10-15 00:05:16 神评论

受欧美第三方感染,以及微软与任天堂亲近第三方的新政策所吸引,日本第三方也在逐步迈向跨平台。SCE的传统盟友Square、Namco等都积极推出了NGC/Xbox大作。可以说在新三国格局形成的同时,业界的经营模式也在转变。

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由于欧美暑期游戏市场非常冷清,欧美大作都是集中在秋冬时节,夏季档的主力仍然是日厂。比起PS,PS2的用户平均年龄更高,这意味着有暑假可放的PS2玩家更少。所以PS2时代的暑期档游戏比PS少。任天堂正是看中这一点,将暑期档作为突破口,凭借其在低龄市场多年来的巨大影响力,希望利用暑期填补PS2留下的空白,于是出现了《阳光马里奥》、《动物之森e+》、《纸片马里奥RPG》等大作在夏季集结的盛况,第三方游戏也更多地集中在夏天,给我们留下了许多阳光灿烂的回忆。

二五、SCE

暑期档大作:GT赛车3、蚊、蚊2、海豹突击队、源氏

在PS时代,SCE的多次创新探索都获得了令人惊喜的市场回报,因此跻身到日本三大游戏发行商之列。进入PS2时代,SCE继续保持创新原则,不断推出创意古怪的原创新作。但是这时从PS时代过来的Light User们已经变成老玩家,低成本的创意游戏已无法满足他们,SCE的PS2小品级游戏销量相当惨淡。

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