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那些年,与游戏机一起度过的长假(完)
2012-10-15 00:05:16
神评论
2006~20XX年:不愿散场的高清时代
2005年11月,X360的发售开启了高清时代。2006年5月,Wii的公开指明了体感与高清并驾齐驱的业界发展之路。不仅是中国,在全世界范围内,这次主机世代交替的速度都比过去慢得多,至今三大主机的销量都没有突破一亿。在高清时代里,由于游戏数量减少,暑期档越发冷清,一线大作要么选择秋冬季,要么是退而求其次地选择春季,锁定暑假上市的3A级大作寥寥无几,以至于我们渐渐淡忘了炎炎酷日里等待大作上市的狂热激情。
不过萎靡的日本游戏业界还保留着一点暑期档大作的习惯,从《怪物猎人3 tri》,到即将到来的《勇者斗恶龙X》,日本的国民级大作仍然对暑假情有独钟。不过讽刺的是,这些真正代表日本主流的大作,在高清主机已上市7年的今天仍是坚守非高清平台……按照这样的慢热速度,也许10年后的夏天,我们还能在PS3/Wii U上玩到最新的《勇者斗恶龙XII》……(全文完)
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