网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾

2012-10-05 10:12:58 神评论

17173 新闻导语

  都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。   它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。   正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。

2000年12月 EQ第二部资料片《维利斯的伤痕》

“维利斯的伤痕”是EQ推出的第二部资料片。其命名源自EQ背景故事,传说水晶龙“薇仙”以龙焰开创了诺瑞斯的世界,他强劲的爪痕将诺瑞斯分为:安东尼加、奥多斯、费德渥、库奈克、以及维利斯,这条爪痕就被称为“维利斯的伤痕”。

该资料片最大亮点是加入了“沉睡者的坟墓”。这座由四只巨龙守护的坟墓里封印着传奇BOSS-沉睡者克拉夫(Kerafyrm The Sleeper),一只由不同种族的龙结合诞生的水晶巨龙。

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玩家需要经过一系列艰难任务获得沉睡者坟墓的钥匙并击杀四只守护巨龙才能唤醒克拉夫,而每个服务器该BOSS仅可被唤醒一次。

克拉夫的出现将触发世界性的史诗事件,并因其拥有超常的战斗力以及血量被认为几乎不可能被击杀,所以只要你能站在沉睡者面前就已经成为令人仰慕的英雄。

此外“维利斯的伤痕”还加入了冰霜巨人、矮人以及薇仙之爪三大对立阵营等更新内容。

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