网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾

2012-10-05 10:12:58 神评论

17173 新闻导语

  都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。   它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。   正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。

2012年3月16日 付费运营13年后EQ转型免费制

由于玩家数量持续下滑,为吸引老玩家重回体验,《无尽的任务》在迎来自己13岁生日之际宣布由计时收费转型免费运营。

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免费运营模式与索尼在线娱乐旗下其他免费网游的模式类似:会员分为免费、白银和黄金3级,黄金级会员费用与之前月费相当,也就意味着愿意支付月费金额的玩家将不会受到转型免费运营后的游戏系统的任何限制。

据官方宣布,EQ转型免费之后取得了巨大的成功,游戏道具的销售上涨了125%,玩家登录次数上升150%,玩家注册人数也大幅提高,是游戏之前付费模式的3倍。

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