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网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾
2012-10-05 10:12:58
神评论
17173 新闻导语
都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。 它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。 正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,才有了如今网游的天与地。
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2009年12月 EQ1第十六部资料片《地底世界》
《地底世界》讲述了诺拉斯大陆的住民们同一个外形类似虫子,居住在地下并有着自己文明的奇异种族之间的战斗,在资料片更新前游戏中还出现了前夕性的世界事件。
《地底世界》里玩家等级上限提升到90,同时推出了四套顶级装备(T1~T4),T1套装是可交易的, 属性已直逼之前资料片顶级装备, 使会赚钱的新人进入EQ可以直接跨入主流装备社会。
值得注意的是,T1-T4套装是升级型装备。简单地说,获得某个T1装备后,在高级的区域打到对应部位的T2的灵魂之球(不可交易),可和该T1装备组合升级为T2装备;然后去更高级的区域杀出T3的灵魂之球,和T2装备组合升级为T3装备,以此类推。
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