《武魂》10.18开放内测 预约入驻今日开启

2012-10-05 09:41:48 神评论

Ragdoll布娃娃打击反馈系统——

Ragdoll,俗称“布娃娃”系统,能够赋予物体以一定的质量,形状等特性,从而获得逼真的力学动态效果,如坠落加速度、重力及摩擦力等。 《武魂》加入了Ragdoll系统后,在打击感和动作表现的真实性再次提升。如人物受击后手脚的不同摆动动作;巨石高处坠落的逐渐加速;建筑逐层剥落效果;场景物品碎片可多次受击碎裂等效果都可以一一实现。

视频:《武魂》Ragdoll反应实拍 打击感增强

连招系统——

传统武侠游戏攻击都是发招+命中的直线式,但《武魂》中利用独有的3轴受击系统,对战斗招式设定分为1轴“出招”,2轴“行进”和3轴“命中”3个部分。由于行进轴存在地面、半空、高空等多种方向,命中后会产生击退、击飞、浮空等变化,受击体在击退移动或空中坠落的过程中的硬直状态,就是连招系统作用的时候。玩家可将敌人击上半空后,利用整套浮空技将其在空中绞杀,正如街机游戏那样将对手一波KO。

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连招的关键点——浮空技

视频:《武魂》玄冰连招演示——控制+斩杀

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