《武魂》10.18开放内测 预约入驻今日开启

2012-10-05 09:41:48 神评论

战斗反馈:

高拟真场景互动——

《武魂》此次将即时演算的概念融入战斗场景互动系统中,能根据玩家出招的威力和距离,即时计算当前场景中会被影响的物品种类、强度、范围等元素,通过场景互动带给玩家更逼真的战斗反馈体验。开发组透露目前可互动的场景基本涵盖战斗场景中会出现的大型物品,包括水体系、植被系和木头草堆、雕塑和瓶罐等摆设,并且每系列场景都有不同互动表现。如水体系表现为碰撞和激射,植被系为摇摆,摆设系则有整体爆炸、裂纹和部分飞散等表现方式,让场景互动更趋于真实。

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水花激射 《武魂》场景互动截图

视觉表现:

动态粒子渲染特效——

为“武魂技”作出的系统优化。《武魂》中6大门派均拥有专属“武魂技”,结合最新的QTE(快速反应按键)玩法,让玩家在战斗中放出大于角色50倍的全屏击杀大招。配合动态粒子渲染特效,令“武魂技”更具炫目的视觉冲击力。

视频:6大门派“武魂技”展示

多角度光反射(法线贴图)——

《武魂》完成引擎优化后,首次令2.5D引擎拥有可媲美3D引擎的运算能力和表现能力,因而将人物模型改用CG动画中常见的法线贴图进行精修——通过在物体表面加入特殊纹理,在平面的物体上创建出多种特殊的立体外形,可以生成精确的光照方向和反射。简单来说就是加入更多反射面,令角色、装备以及怪物等模型,能根据其战斗时的不同角度,呈现不同的光折射效果。从而令游戏模型更圆润、真实,表现出强烈的立体感。

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《武魂》法线贴图建模


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