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移动游戏称霸TGS 日系主机游戏厂商谋变
2012-09-29 05:00:40
神评论
放下身段 日系主机游戏厂商“移动化”的未来
CESA会展、NBGI副社长鹈之泽伸在做TGS2012上的基调演讲“游戏产业现在需要的东西”时举了几个案例或许更能说明问题。
NBGI 的PS3游戏《机动战士高达 BO》于2012年6月以free-to-play形式推出,截止8月末下载数57万,销售额实质已经达到7亿日元,截止TGS时,销售额则已突破8亿日元,开发费用迅速回收。
而SEGA的《梦幻之星online2》则是跨平台游戏的另一个成功典范,该作PC、PSVITA以及智能手机版全部可以使用共通ID登陆是该作的特征,收费内容限定于avatar,仓库容量等内容,并无法影响武器防具等战斗效果,避免了付费玩家更强的情况。受到了用户不小的喜爱。
这两个例子证明了主机游戏将社交及网络游戏常见的商业模式复制并改造后,也能获得一定的成功。相信越来越多的Free-to-Play模式,会出现在主机游戏中。而主机厂商及时放下身段,投入精力研发轻量级的移动游戏也能迅速获得丰厚的回报。这些案例或许能让我们一窥日系主机游戏厂商的未来。而这样的模式,又是否值得国内外的单机厂商效仿呢?

