移动游戏称霸TGS 日系主机游戏厂商谋变
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2012年东京电玩展(Tokyo Game Show)历时4天时间,于9月23日正式闭幕,今年TGS赢得了比往年更大的观众数,在举办期间共有22万3700人次观众参观了TGS2012。展会上虽然不乏《合金装备》、《****》等作品大放光芒,但令**跌眼镜的是,此次参展最多的并不是主机游戏,而是移动游戏。(文/ 17173小月)
移动平台作品井喷TGS2012
根据外媒IGN对今年东京电玩展参展游戏的统计,有71%的参展游戏是手机游戏或平板游戏。
具体比例而言,本次展会参展游戏共715款游戏。其中,手机和社交游戏占71%,掌机游戏占12%,而主机游戏加上PC游戏则仅占了17%。虽然其中有些游戏因有多个跨平台版本而被重复登记,但这些数据足以说明大体情况。
传统主机游戏厂商咬下移动游戏禁果
为什么今年的参展作品呈现出如此严重的一边倒现象?原因不难猜测。
PS3和Xbox360主机已基本步入生命期的最后阶段,也许来年的TGS,他们就将被高配的次世代新主机所取代。除了制造更好玩的一次性付费游戏,厂商们纷纷在思考,是否还有其他盈利模式?
虽然说主机游戏与移动、社交游戏是不同的市场,但是,在巨大的利润面前,主机游戏厂商们难道不心动么?答案自然是否定的,在东京电玩展临近结束时,Konami 宣布了一个里程碑式的消息:该公司表示,旗下社交游戏的注册用户数已达到2500万。而另一家游戏厂商,科乐美(Konami)则在多个平台上都一直很活跃,这些平台包括Mobage和GREE 。今年四月至六月期间,科乐美仅在社交游戏一项上就赚了1.02亿美元,超过了其消费游戏市场的盈利。
如此可观的盈利能力面前,游戏制造的天平倒向移动市场似乎顺理成章。

手游开发商GREE在本届展会中拥有与索尼、世嘉以及Konami同等规模的展台


