致敬李小龙!国产新游《猿公剑》获IGN高度评价
国产仙侠动作RPG《猿公剑》致敬李小龙!IGN高度评价其创新“避青入红”防御系统,无闪避键,动态难度调节,类魂玩法全新突破。2027年发售,抢先看实机演示!
近日,国产仙侠动作RPG《猿公剑》在Bilibili“游先看”媒体试玩活动上公开了最新实机内容。IGN也带来了《猿公剑》的实机试玩,视频中IGN表示该游戏以独特的动作系统致敬了功夫巨星李小龙。
IGN在试玩报道中指出,《猿公剑》最大的亮点在于其战斗设计对功夫巨星李小龙武术精神的致敬。
与传统类魂游戏不同,本作并没有采用常见的翻滚、闪避或简单格挡机制,而是引入了一套全新的“拦截”防御系统。
玩家需要根据敌人的不同攻击方向与方式,迅速按下相应按钮进行防御,形成一套连贯而精确的格挡反击体系。
这套系统的核心名为“避青入红”,灵感来源于中国传统剑法“乘虚蹈隙,避青入红”的理念——即不畏惧敌人,不使硬力迎敌,而是闪身避开敌人的兵器,借势反击。
在实际操作中,玩家按住防御键后,通过推动右摇杆对应敌人的上、中、下三路攻击方向,即可完成闪避(避青)或反击(入红)。
游戏没有设计独立的闪避按键,所有规避与反击动作都整合在“避青入红”系统中。
制作人武侠在接受采访时解释,之所以不加入闪避,是因为一旦加入,玩家在本能驱使下会优先选择闪避,从而违背了游戏核心系统的设计初衷。
不过,为了照顾操作不熟练的玩家,游戏提供了两个“官方外挂”护符:一个可以让玩家推动任意方向即可完成避青入红,另一个则可以自动完成每一次避青操作。
除了战斗系统,IGN还提到《猿公剑》的地图设计受到了FromSoftware经典作品的启发。游戏中的场景与关卡强调探索与隐藏路线,但也会通过卡视角的方式伏击玩家,营造出富有张力的遭遇战氛围。
游戏难度并非传统意义上的固定级别,而是采用动态响应机制:当玩家连续失误或陷入困境时,系统会适时赋予类似“自动闪避”的临时辅助效果,以温和方式降低操作门槛。
据IGN透露,目前游戏开发进度已达到60%,完整通关流程时长大约在15个小时左右,最早要等到2027年才能正式问世。
IGN在本次试玩中对《猿公剑》给予了高度评价,认为这款游戏不仅向李小龙的武术精神致敬,还通过创新的防御体系、精巧的地图设计以及独特的难度机制,为类魂游戏注入了全新活力。





