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擎天柱:《封神2》欲突破回合制网游瓶颈

2012-09-26 09:40:08 神评论

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2012年第九届中国网络游戏研发力量调查已于2012年8月5日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、成都、武汉、西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。

日前我们的记者走访了擎天柱网络,广州市擎天柱网络科技有限公司成立于2010年,坐落于汇聚了全国多家国内知名高新信息产业的广州天河软件园区,是集网络游戏开发和运营为一体的互联网高新技术企业。

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擎天柱网络总经理魏剑鸿

擎天柱公司注册资本2000万元人民币,这支由资深人士组成的团队,核心人员多来自网易,有丰富的游戏研发运营经验。总经理、产品制作人魏剑鸿先生是中国最早的游戏人之一,曾就职于广州网易互动娱乐有限公司,担任游戏事业部副总经理。主导开发了中国市场上最为成功的2D回合制游戏——《大话西游》系列产品。2010年4月创立擎天柱科技,并亲自担任产品制作人。

擎天柱网络科技有限公司的开山之作为《封神》,这是一款以中国古代经典神话小说**为背景的2D回合制游戏,目前《封神2》也正在后期的研发中,17173记者也采访了擎天柱公司相关负责人,了解到了《封神2》研发中的一些细节。

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《封神2》:突破回合制网游瓶颈

擎天柱研发人员大多是从网易《大话西游》团队出来的,在回合制领域也是摸爬滚打多年,是他们比较擅长的领域,而《封神2》这款产品是想在目前回合制网游遇到瓶颈的时候做出一些突破。

  首先是在画面上相比《封神》做了很大的调整,主要体现在多层卷轴地图上面,2D回合制地图一般不动,但《封神2》大量使用双层甚至是多层地图,这样做的好处是将传统2D网游比较薄弱的景深感做出来了。游戏画风的变化也会在下一款仙灵系的端游中体现,并不是走纯粹的Q版风格,而是代入了一些类似日韩的幻想系列风格,甚至有一些美式Q版风格,在画面风格上的创新也避免了同质化——基本上市面上没有类似风格的Q版网游。

《封神2》的另一个突破就是在时间碎片化的创新,无论是老的回合制玩家还是新进入的玩家,在游戏时间上都有一个不同,可能需要更多的社交时间等,花在游戏上的时间可能会被打碎。另外,游戏玩家在游戏体验过程中的自我表达和认可感,分享、交互等内容也是需要考虑的,这就要求游戏在设计之初就要照顾到时间碎片化的趋势,同时也要让玩家在游戏中得到存在感且能交到朋友,这是回合制游戏的趋势和比较好的出路。

目前游戏研发已经接近中尾期,完成度也接近70%-80%,预计十一月中下旬即可对外测试。对于一款免费游戏来说,如何平衡金钱和游戏时间的关系、让RMB玩家和非人民币玩家都能够留下来都是一个必须要考虑的命题,《封神2》研发团队在这方面也有自己的理解。

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