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擎天柱:《封神2》欲突破回合制网游瓶颈

2012-09-26 09:40:08 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

2012年第九届中国网络游戏研发力量调查已于2012年8月5日正式启动,17173记者再次前往北京、上海、广州、深圳、珠海、厦门、杭州、成都、武汉、西安等全国范围内游戏研发公司所在城市进行实地走访。

日前我们的记者走访了擎天柱网络,广州市擎天柱网络科技有限公司成立于2010年,坐落于汇聚了全国多家国内知名高新信息产业的广州天河软件园区,是集网络游戏开发和运营为一体的互联网高新技术企业。

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擎天柱网络总经理魏剑鸿

擎天柱公司注册资本2000万元人民币,这支由资深人士组成的团队,核心人员多来自网易,有丰富的游戏研发运营经验。总经理、产品制作人魏剑鸿先生是中国最早的游戏人之一,曾就职于广州网易互动娱乐有限公司,担任游戏事业部副总经理。主导开发了中国市场上最为成功的2D回合制游戏——《大话西游》系列产品。2010年4月创立擎天柱科技,并亲自担任产品制作人。

擎天柱网络科技有限公司的开山之作为《封神》,这是一款以中国古代经典神话小说**为背景的2D回合制游戏,目前《封神2》也正在后期的研发中,17173记者也采访了擎天柱公司相关负责人,了解到了《封神2》研发中的一些细节。

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《封神2》:突破回合制网游瓶颈

擎天柱研发人员大多是从网易《大话西游》团队出来的,在回合制领域也是摸爬滚打多年,是他们比较擅长的领域,而《封神2》这款产品是想在目前回合制网游遇到瓶颈的时候做出一些突破。

  首先是在画面上相比《封神》做了很大的调整,主要体现在多层卷轴地图上面,2D回合制地图一般不动,但《封神2》大量使用双层甚至是多层地图,这样做的好处是将传统2D网游比较薄弱的景深感做出来了。游戏画风的变化也会在下一款仙灵系的端游中体现,并不是走纯粹的Q版风格,而是代入了一些类似日韩的幻想系列风格,甚至有一些美式Q版风格,在画面风格上的创新也避免了同质化——基本上市面上没有类似风格的Q版网游。

《封神2》的另一个突破就是在时间碎片化的创新,无论是老的回合制玩家还是新进入的玩家,在游戏时间上都有一个不同,可能需要更多的社交时间等,花在游戏上的时间可能会被打碎。另外,游戏玩家在游戏体验过程中的自我表达和认可感,分享、交互等内容也是需要考虑的,这就要求游戏在设计之初就要照顾到时间碎片化的趋势,同时也要让玩家在游戏中得到存在感且能交到朋友,这是回合制游戏的趋势和比较好的出路。

目前游戏研发已经接近中尾期,完成度也接近70%-80%,预计十一月中下旬即可对外测试。对于一款免费游戏来说,如何平衡金钱和游戏时间的关系、让RMB玩家和非人民币玩家都能够留下来都是一个必须要考虑的命题,《封神2》研发团队在这方面也有自己的理解。

游戏理念:保护弱者的生存空间

在大部分免费游戏里,RMB道具几乎是官方唯一的收入来源,任何免费游戏的设定都是偏向RMB玩家的。但与之相对的是,RMB道具会伤害非RMB玩家的游戏体验,二者之间的平衡在很大程度上影响着游戏的成败。因为一些商业因素的影响,很少有游戏能够在金钱和时间上做到平衡,在免费游戏的模式里,通常花钱的玩家是站在游戏顶端的人,甚至在一些游戏里面,RMB战士以一敌百不是梦。在这样一种畸形的环境下,处于绝对弱势地位的非人民币玩家通常都是陪太子读书,成为RMB玩家寻求存在感和成就感的背景,这部分玩家往往会迅速流失。

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《封神2》的理念就是,在游戏里保护弱者的生存空间,挽留这部分玩家——如果你不在游戏里花钱,但你有足够的游戏时间,同样可以获得不逊于非RMB玩家的游戏体验。但保护弱者并不是盲目,如果你有时间但是不愿意投入,并且也不愿意投入RMB,你就不可能获得好的游戏体验。

页游和手游的布局

近几年传统的端游一直被唱衰,新兴的网页游戏和手机游戏被认为有着巨大的机遇和广阔的市场前景,17173今年的研发调查也验证了这一点——几乎所有的研发公司都已经布局或者正在布局页游和手游业务。新兴的擎天柱网络,也同样投身到了这场网**业的巨大变革中。

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记者在采访中了解到,擎天柱网络的页游产品《搜神志》已经上线,目前由91wan独家代理运营,下个月即将正式运营。负责人告诉记者,《搜神志》在测试期间的效果很好,下个月将正式运营。对于这款页游领域的处女作,擎天柱方面也没有具体的目标,只是希望在运营过程中逐步完善,尽力做到最好,也为接下来的产品积累经验。

手游方面,近几年手游付费发展还是挺快的,月收入千万级的产品还是不少。擎天柱已经有了一个10余人的小团队,第一款产品保守估计12月份上线,前期还是主打国内市场,产品和运营成熟后再考虑国际市场,最早也要到明年了。

在当前的条件下,擎天柱手游产品还是以页游端游跨平台移植为主,未来或推出手游版的封神等,此外还会设计到一些手机单机游戏。对于目前很火的跨平台概念,负责人表示还没有这方面的打算。

手机游戏一个避不开的话题就是,IOS和安卓平台的选择问题,这两个平台各有优劣,IOS用户比较高端,付费能力更强。从长远来看,安卓平台虽然付费用户少,但用户群体很大,总体付费量可能会很大。擎天柱网络的手游策略是,这2个平台都要重视,2个版本都会做,短期更内侧重IOS。(采访:北海 文:花园)

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