光荣使命:没有假想敌 呼吁大家理**国
军用游戏远远不止《光荣使命》这一款
17173: 《光荣使命》军用版在军队里面已经服役了大概有一年了吧,具体都产生了哪些效果?
卢银贵:《光荣使命》这款游戏的出现,首先丰富了官兵们的文化生活。其次通过游戏模拟逼真的战场环境,提高了战士们的心理适应能力。但是虚拟和现实还是有差距的,无论你在游戏中多么厉害,射的再准,在战场上也不一定能够杀敌,游戏只能辅助战士们熟悉战术动作、模拟出现实中无法感受到的战场环境等。需要强调的是,游戏是不能取代军事训练的,若想提高战士们的训练素养,还是得靠踏踏实实的训练。
17173:《光荣使命》是我军的第一款军事游戏,它属于FPS游戏类型,有没有考虑加入其它类型的游戏,比如飞行模拟,航海模拟等。
卢银贵:这些都已经在考虑中,我们打算把《光荣使命》这款游戏成系列的发展。纵向发展方面:《光荣使命》军用版、军用升级版、民用版、网络版;横向发展方面:格斗类、益智类等,其中仅FPS类型我们就可以发展三军协调作战、坦克作战、步坦协调作战等多种游戏模式。
17173:《光荣使命》目前还是通过鼠标键盘来进行操作,下一款军事游戏有没有考虑直接使用枪支或者枪支模型进行游戏?
卢银贵:这个问题我们目前已经在做了。在实弹实验室内,通过硬软结合,完全能够达到使用真枪的实弹射击来进行游戏,目前在技术上已经完全可以实现,但还需要进一步验证。
不全赞同陶教授的观点
17173:陶教授觉得游戏会毒害青少年,认为游戏是洪水猛兽,而这次军方却面向民众开放了这款游戏,您对陶教授的观点有什么看法?
卢银贵:我不否认玩游戏可能会对青少年产生一些负面影响,这点我对陶教授的观点表示理解。但是,游戏和电影、书籍一样,都是一种载体,它们的好坏只取决于上面所承载的内容,我们不能单方面的否定这个载体。《光荣使命》是款绿色的游戏,它激发着战士们的战斗精神,弘扬着爱国情操,不能一概而论。
17173:《光荣使命》的初衷只是用于军事模拟训练使用。为何此次会面向普通民众推出“军用升级版”?
卢银贵:寓军于民,军民融合,我们借助地方的力量来开发这款游戏,同样我们也要把这一文化成果惠及到地方民众。一款游戏的好玩与否不是我们说了算,还是得由广大普通玩家来评价。
17173:之前军队内部使用的“军用版”,此次面向普通民众的是“军用升级版”,这二者有什么区别呢?为什么不称作“民用版”?
卢银贵:“军用升级版”的内核还是“军用版”。此次军用升级版在军用版的基础上进行全面的充实与完善,在游戏UI、画面、特效渲染、音效等系统上有了长足的改进与提升。游戏内容基本和军用版相同,所以称之为“军用升级版”。而“民用版”和“军用版”则是完全不同的两款游戏,无论在游戏内容还是***器械方面,都与“军用版”有着巨大的区别。具体的内容会在今后公布。
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