11年过去了,在治疗电子养胃这一块,《王者荣耀》居然还是这么权威
王者万象棋评测:11年过去,王者荣耀自走棋依然权威!起手技能+词条连携,全新玩法让玩家上头,上手简单五杀爽感,王者玩家必玩的细分创新之作。
说实话,自走棋这个赛道发展到今天,不说是人山人海,那也是人满为患。且不说前面有一个老大哥《金铲铲》,现在只要是个游戏,都会想方设法植入一个自走棋玩法,分走玩家的时间。
那万象棋的地位看起来就很尴尬了,本来2026年做自走棋,就已经不亚于在49年入皇军,这不纯纯闹麻了吗?不知道在座的各位有多少人跟我的想法是一样的。
不过有一说一,我们真要评判这游戏好不好玩,肯定是不能这么片面。那么本期视频我们就放下偏见,只说事实,看看《王者万象棋》到底是一款怎样的游戏,它又到底能不能创造出属于自己的一片天呢?
视频开头先把结论说了:阿毛我真心觉得,万象棋这游戏有点搞头,甚至未来可期。
首先,《王者万象棋》完全沿用了《王者》里的英雄形象,点开游戏打眼一看都是老熟人,甚至一眼就知道应该摆放在前排还是后排。 坦克、射手、法师、刺客,加上装备也很熟悉,并且还在这基础上加入了许多吸引眼球的特效。
像吕布就是经典的跳打,升到100级之后还有跳大的全屏特效;司空震依旧是「以雷霆击碎黑暗」;战斗过程中开始连杀,还会触发《王者》同款的连杀音效。
那个爽感不用我说,大家应该都深有体会,没有一个王者玩家能拒绝一次五杀。对王者玩家来说上手轻松,门槛也简单很多。再加上《王者》的基本盘本身就足够大,游戏内可以继承《王者》里的亲密关系,开黑搭子无缝切换,天然具有社交属性。
从这里就可以看出,万象棋和传统自走棋面对的核心受众是不一样的:这是一款专为王者玩家量身定制的自走棋游戏,相信也确实可以获得王者玩家的好评。
除了核心受众不一样以外,开了几把游戏之后我发现,玩法运营上面这游戏也跟传统意义上的自走棋关系不大。
首先说说游戏体验,最大的区别就是万象棋有起手技能,这些起手技能对战局有着巨大的影响。 甚至配合丰富的卡牌,有各种不同的流派打法。
拿我刚刚玩的瑶妹来说,她的特点就是自带一只前排小鹿,能分摊等级和伤害,就很适合献祭流李信。还有一个比较好玩的棋子,我感觉就是孙尚香。
不得不说,香香还是王者的亲女儿。配合大招和开团射手这个流派,成型快、伤害高,加上香香能亲自上场打架的特性,前期直接爽爽收割。
其次,游戏的成长系统以及养成体验也是完全不同:在万象棋里,是要通过不断地给卡牌升级来扩大优势。
举个简单的例子,游戏里最多一把也就十几个回合,每次合牌可以升两到三级。如果光是靠每个回合给的那点能量来合牌,最多也就几十级。
但这时候你应该就会发现,每个英雄卡牌底下的词条都有效果,包含但不限于临时等级、登场之后升级、装备的时候升级等等。
想要把英雄升到999级,需要借助卡牌之间的词条联系,也就是借助别人的力量才能获得胜利。
具体是怎么借助别人的力量呢?举个比较详细的例子。 比如我们的李信卡牌,技能说明是:当他身边有人触发牺牲词条的时候,他就会加临时等级。
而李信这张卡是高阶卡,我们早期是没办法进行养成的,所以只能通过布置一些带牺牲词条的英雄在前排,让他们去送死,然后保证李信尽可能多触发来提升等级。
通过起手技能和词条连携这两个创新点,你应该也能感受到阿毛我说的,万象棋与传统自走棋的运营机制完全不一样。所以说很多人刚开始玩的时候可能还真没啥感觉。
但是起手技能、卡牌连携、每次升级的三选一天赋技能,这些上手之后才会发现,这游戏是越玩越上头,打完一把还想接着开下一把。
只不过这种玩法应该也是有上限的,就是这些阵容玩久了迟早会腻。老前辈《炉石传说》的解决办法就是不断增加卡牌、机制和阵营,让玩家一直维持新鲜感。但炉石的卡牌能做到无限多,王者的英雄就那么100来个,想要跟炉石一样让玩家持续上头,只能看策划后续会怎么更新了。
不过《王者万象棋》的完成度在我的体验来看已经足够高,只要加入新的天赋、新的棋子,就会有完全不同的体验,这点来说还真是未来可期。
回到主题,万象棋的定位其实很明确:它在核心受众和运营体系上面,与传统自走棋做了非常明显的切割。所以与其说万象棋是来和其他自走棋抢地盘的,不如说它是在细分赛道深耕创新的作品。至于这游戏后续的发展到底会怎样,玩家们会给出答案的。










