烤全羊奶酪

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妖气山在编二次元,IP情绪价值重度依赖者,恰好是个图文编辑

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令令令申申申申申,二次元游戏一定要二次元

2026-09-13 09:52:20 神评论
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《蓝色星原:旅谣》三测9月17日开启!新角色猫娘枫糖、功夫萝莉佩佩加入,200+奇波系统升级,大世界捉宠玩法更流畅。老派二次元画风,卡池不歪良心定价,试玩体验全面进化。点击了解详情!

9月17日,《蓝色星原:旅谣》即将开启计费删档的三测「旅迹测试」。

就在前几天,我们参加了蛮啾举办的《蓝色星原:旅谣》线下试玩会,提前体验到了三测的部分内容。经历了几个小时的试玩之后,我们发现本次版本迭代的地方还是挺多的:相较上次测试,三测加入了新角色、新地图、新玩法,也调整和优化了「奇波对决」等内容。一些改动单拎来看不算大,但一经上手就会发现这些细节耦合起来,使整个系统变润滑了许多。

总体来说,从新版本的试玩体验上看,它的内容更丰富了、玩法也兼具一定的深度,同时仍带着自己独有的“黄鸡特色”。这款鲜有短板的大世界捉宠题材二游,至今仍在进化。

“老派”的美少女

先聊聊角色。本次测试中新加入了两名新角色——枫糖与佩佩。

枫糖的人设是弗利斯冒险公会的兽人族人气接待员,说白了就是各类二次元作品里经常出没的“猫耳娘”角色。清凉俏皮的服设、明媚轻快的表情与神态,还有一条毛茸茸的大尾巴,凸显了枫糖治愈、可爱的性格。

在战斗中,你也能明显地感受到枫糖的设定并不浮于表面,她的动作轻盈灵动,攻击特效也体现了各种猫娘式的萌系元素,能看出黄鸡把这只猫娘角色拿捏得确实对味儿。

开启星决技时,枫糖还会在地上打出一片巨大猫爪印特效。在极具打击感的同时,仍很好地体现出了角色轻盈、可爱的神态。

另一侧的佩佩则采用了熊猫+功夫萝莉的元素作为角色设计的视觉锚点。她的动作视觉效果浑然有力,一招一式均显宗师风范,“阴阳聚气”“抱竹吐纳”等技能的命名,也凸显了佩佩身上的功夫元素。

值得一提的是,这两名角色在游戏中的定位分别为四星与五星,但整体制作规格缺没有明显区别,都有着令人印象深刻的记忆点在,角色堆料与特效也算得上相当丰富。

总体来说,《蓝色星原:旅谣》在某种程度上继承了《碧蓝航线》的角色与美术调性。它仍贯彻着黄鸡一贯的审美,画面高饱和度,明亮、柔和,轻盈——与市面上不少主打写实风的二游相比,《蓝色星原:旅谣》呈现的还是那种最老派的二次元味儿。

但正是这种经典的风格,再加之一点“黄鸡特色”,恰恰有着为数不少的受众。像是二测中颇有些出圈的米砂与艾妮斯,便是颇具的正统二次元美少女,从社区的反馈来看,大伙对《蓝色星原:旅谣》的角色们还是很喜爱的。

像三测中得到升级的「灵子」系统,同样服务于角色本身。三测强化了它的视觉效果,看起来精致了不少,不少还有动态画面,展现了角色的多种侧面形象。

另一点值得聊聊的,是蛮啾在角色塑造上并没有停留在视觉效果的层面上。在三测中,游戏加入了一个名为「花会缘结之约」的活动,具体展开之后,你会发现这是一层嵌套在角色叙事上的活动玩法。

在故事中,为了帮助涂山小玉完成狐仙考核,玩家需要规划她的修行计划:是修炼法力、勇气、结缘,还是洞察?不同选择会为涂山小玉带来不同的数值增幅,达到一定程度后,她的技能便会提升等级,这还会为她带来战斗上的增益。

在不同的训练阶段之间,活动还穿插着各式事件。有的需要你对当前能力进行检定,成功后会获得更多修行增益;有的会触发一些羁绊事件,让她得到其他角色的帮助增幅;有的你还要替她作出一些有趣的决定,而它的叙事与gameplay又是嵌套的,一切选择都会反映到这轮养成的玩法上。

当你在一轮养成中达成不同的数值之后,便会来到最终的结局阶段——活动会根据涂山小玉修炼的方向与成果,来判定她会达成怎样的结局。这部分内容给我留下最深刻的印象就是“堆料够狠”,一段剧情中塞入了不少CG,而且它目前足足有四个不同的结局。由于时间所限,直到试玩结束,我也没能一窥这场活动的全貌。

总的来说,这种玩法其实不算罕见,你能在里面找到一些养成游戏与经典RPG的影子。但能把养成+叙事+战斗这几项元素有机结合起来,并合理地放置在大世界二游叙事的框架下,就注定了它玩起来体验不会差,总体算得上是一次对二游叙事的新探索。

奇波的世界

可以说,《蓝色星原:旅谣》在角色设计层面的表现力被打磨得足够到位,但蛮啾并未把所有筹码都押在美少女身上。

奇波,这套贯穿大世界全部链路的系统,是《蓝色星原:旅谣》区别于其他二次元大世界的核心要素,也是蛮啾为长线运营埋下的重要伏笔。

就目前的玩法框架来看,奇波已经兼顾了战斗助战、大世界解谜、家园生产等多重功能,撑起了一套独立的玩法分支。而在本次的测试版本,玩家能明显地感觉到这个系统变得更有趣了:项目组在一边扩充奇波的内容储备,一边砍掉冗余操作,把收集、养成、对战的体验释放出来,尽量减轻细碎流程对玩家精力的消耗。

首先,内容规模上,三测奇波总量突破了200种,较二测新增了近70种,且新增了“星彩”这一特殊形态,刷新概率较低,玩家在漫游大世界时偶遇,会成为剧情、角色内容之外的额外驱动力。

捕捉交互也做了务实性的改动,移除了投掷星结卡的强制时停效果,如今可以在战斗内直接瞄准抛出道具,流程连贯不被打断,在高频率刷新捕捉的游玩场景下,体验流畅性提升很明显。

大世界探索同步优化,新增了“蹬墙跳”,靠近墙体等建筑时,就可借助墙体起跳一次,紧接着召唤奇波完成短距飞行,这在探索前期、未完全解锁奇波能力时也能使用,降低了地形障碍对跑图的制约,也进一步放大奇波作为探索工具的作用。

奇波对决迎来了幅度不小的重构:玩家最多携带8只奇波出战,场上可同时上场3只单位,阵亡即退场,当场上单位全部倒下就会扣除生命值,血量耗尽即结束战斗。调整之后,输出、前排、辅助型奇波的定位区分会更加清晰,临场换人、战场取舍都需要及时判断,总体来说对局节奏更紧凑了。

整套家园生产、派驻链路做了重点减负。家园中枢精简了操作层级,减少了多层UI来回跳转;奇波派驻的逻辑也更加智能,系统会优先匹配适配岗位的个体,降低手动调配的成本。

装备台、防具台进行了合并,装备养成收拢为强化、升星和继承三条路径,装备制造流程得到简化。加上副本三星解锁自动战斗、整体体验更加友好和舒适,也能让玩家把时间更多集中在捉宠、逛世界这类更具有沉浸感的内容中。

本次测试还新增了主城联机模块,夏露露村、弗利斯城邦支持单人、多人模式一键切换。进入多人状态之后,玩家可以在这里聊天、合影打卡,并且在测试中,我发现与市面上的其他二游相比,《蓝色星原:旅谣》的可支持联机人数上限出乎意料地高。

并且,这套社交也没有做强制绑定,不爱社交的玩家可以随时切回单人不受打扰,但对于收集向玩家而言,这里提供了难得的展示窗口——作为一款捉宠游戏,这种轻量级的社交场景,为奇波、角色这套收集体系赋予了更多额外的游玩价值。

从这一系列改动,能看见蛮啾过往产品延续下来的思路。团队擅长打磨我们熟捻的二次元美少女角色,但也用并不局限于宠物属性的奇波系统,串联起了探索、家园、对战、社交等多条支线。角色剧情消耗完毕后,捉宠收集、对战配队依旧可以提供持续的游玩目标。

角色是吸引玩家进门的敲门砖,而奇波这套完整生态,则负责把玩家留下来,扩充内容的同时大刀阔斧地削繁减负,给玩家提供更多元的游玩选择,从而让普罗米利亚这个世界拥有更长的存续活力。

结语

在试玩会结束后的交流环节上,不少媒体同行都反复提及了三测中的一点:商业化设计。

限定角色90抽必出当期up,限定灵子80抽必出当期up,并且,这二者的卡池均不会歪。在如今的二游市场上,这样的设计称得上是相当克制了,多少有些令人惊喜。

不过,这可能也并非《蓝色星原:旅谣》最终版的商业化方案,距离游戏上线还有一段时间,后续是否还会做出调整还亦未可知。

但在这一块,大伙似乎都对蛮啾有信心。作为国内最早兴起的第一批二游厂商之一,小黄鸡的运营风格,在不少玩家的印象里一直都是让人“玩得舒服”——相信在正式上线后,蛮啾也能凭借一贯的金字招牌,巩固住自己的二次元用户盘子。

时间节点上,9月17日的「旅迹测试」已是《蓝色星原:旅谣》的第三次测试。按二游惯常的周期来看,我们猜测游戏大概率会在今年底上线——至于它的最终成绩如何,我想很快就会有玩家们前来评判了。

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