日用而不知 《逍遥江湖》经济全盘深剖析
“高就业”经济模式完全立足于玩家利益,它打破限制交易,独创绑定物品的买卖平台,并将RMB玩家输出的游戏货币寄存于该平台之内,提供给普通玩家赚取货币的途径,从而让不愿花钱的玩家成功就业,自给自足。
交易自由,装备是你想卖就能卖!
无论经济模式更换了多少个牛掰的前缀,无论厂商打出了多少免费的旗号,网游经济仍有一个死角——绑定物品。现今,游戏中越来越多“绑定”物品,似乎给交易套上了层层枷锁,不但让网游经济像被包了个厚茧一样动弹的余地越来越少,更给玩家圈出了一个“禁止交易”的红牌区域。
而《逍遥江湖》看出了问题的所在,全新的“高就业”模式正是提出了360°无死角的自由交易,并大力促进玩家间的经济交互,将游戏经济交还给广大玩家。首先,游戏开放了绑定物品可交易的模式,使得玩家用过的极品装备不再被弃之如敝屣,而是无限循环的“流传”下去,绑定装备想卖就卖。其次,首创“绑定物品”交易平台——交易中心,将玩家的货币和绑定物品暂存于此,以便买卖双方方便、快捷的交易。最后,严谨的交易机制使得玩家必须通过平台中转,由系统挂出向大众公开出售,从而抑制了工作室批量产出的根源。
就业自由,铲除****交易有保证
发工资,领福利等热门的游戏炒作近年是层出不穷,而《逍遥江湖》在全新的经济模式中,直接提出了“高就业”的概念。网游需要就业么?答案,需要。一方面RMB玩家付出金钱享受绝对的优渥条件,以及万人之上的尊崇感,另一方面普通玩家通过付出时间和精力,提升自身实力成为异军突起中的一员。前者提供就业机会,后者牢抓就业空缺,两者相辅相成构造游戏经济平衡发展。
然而理想很美好,现实**,一直以来就有外挂、工作室、游戏机制****严重制约着其经济的发展。钻洞无下限的外挂,批量产出的工作室,以及各类游戏道具的明码高价,都让挥霍金钱的RMB战士同普通玩家一样大感无奈。
针对这一现象,《逍遥江湖》力除****还玩家一个健康经济。不但取消各类装备、强化道具的官方售卖,更通过交易中心的公开买卖平台使得物品流通更透明,每日的价格波动、进货出货的量、市场需求量等一览无余,进而让外挂、工作室再无用武之地。此外,少了****的阻碍,RMB玩家付出的金钱不会因为游戏过高的定价“花冤枉”,而普通玩家也直接获得最大的金钱收益。





