日用而不知 《逍遥江湖》经济全盘深剖析

2012-09-07 09:59:43 神评论

正如《蜗居》里权贵男宋思明对*丝男小贝,进行的那场软硬兼施的资源掠夺一样,RMB战士在游戏中也以绝对的优势压制着普通玩家。当我们在心里怨念了一千遍这个拼爹的年代时,却忽视了造成这种“极度不平衡”的游戏杀手:日用而不知的游戏经济系统。它在我们惊叹唯美画面,感概妹纸如云的时候,早已隐身于游戏的各个角度给我们加上了重重枷锁。

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逍遥江湖》高就业经济模式

近日,经过十年沉淀的前西山居团队,正携新作《逍遥江湖》于9月20日开启限号不删档测试,而其中的创新经济系统“高就业”模式更是在业内一石激起千层浪。

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《逍遥江湖》淡雅水墨风

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《逍遥江湖》美人如玉

十年沉淀,“高就业”经济模式横空出世!

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点卡经济模式:RMB玩家和普通玩家相互合作

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道具经济模式:RMB玩家绝对压制普通玩家

蓦然回首,我们发现在经历了用金钱买时间的点卡时代,主张人人免费的道具时代,到如今家家宣称的“新经济”、“新模式”时代,可谓是你方唱罢我方登场,多如牛毛的经济模式自然也让玩家眼花缭乱。然而,玩家间的不平衡一直存在,甚至有愈演愈烈的趋势。RMB战士高高在上的压制,普通玩家一米阳光的艰辛,都让目前市面上的经济模式如同虚设。

正因如此,《逍遥江湖》团队在经过了漫长的十年沉淀,才将全新的“高就业”经济模式推向市场。何为高就业经济模式?它又具有何种魅力?面对极度不平衡的现状,它真的能力挽狂澜吗?以下,就让我们一起来揭开谜底。

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高就业经济模式:RMB玩家同普通玩家双赢

“高就业”经济模式完全立足于玩家利益,它打破限制交易,独创绑定物品的买卖平台,并将RMB玩家输出的游戏货币寄存于该平台之内,提供给普通玩家赚取货币的途径,从而让不愿花钱的玩家成功就业,自给自足。

交易自由,装备是你想卖就能卖!

无论经济模式更换了多少个牛掰的前缀,无论厂商打出了多少免费的旗号,网游经济仍有一个死角——绑定物品。现今,游戏中越来越多“绑定”物品,似乎给交易套上了层层枷锁,不但让网游经济像被包了个厚茧一样动弹的余地越来越少,更给玩家圈出了一个“禁止交易”的红牌区域。

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功能完善的交易中心

而《逍遥江湖》看出了问题的所在,全新的“高就业”模式正是提出了360°无死角的自由交易,并大力促进玩家间的经济交互,将游戏经济交还给广大玩家。首先,游戏开放了绑定物品可交易的模式,使得玩家用过的极品装备不再被弃之如敝屣,而是无限循环的“流传”下去,绑定装备想卖就卖。其次,首创“绑定物品”交易平台——交易中心,将玩家的货币和绑定物品暂存于此,以便买卖双方方便、快捷的交易。最后,严谨的交易机制使得玩家必须通过平台中转,由系统挂出向大众公开出售,从而抑制了工作室批量产出的根源。

就业自由,铲除****交易有保证

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大山已除全民尽享激战

发工资,领福利等热门的游戏炒作近年是层出不穷,而《逍遥江湖》在全新的经济模式中,直接提出了“高就业”的概念。网游需要就业么?答案,需要。一方面RMB玩家付出金钱享受绝对的优渥条件,以及万人之上的尊崇感,另一方面普通玩家通过付出时间和精力,提升自身实力成为异军突起中的一员。前者提供就业机会,后者牢抓就业空缺,两者相辅相成构造游戏经济平衡发展。

然而理想很美好,现实**,一直以来就有外挂、工作室、游戏机制****严重制约着其经济的发展。钻洞无下限的外挂,批量产出的工作室,以及各类游戏道具的明码高价,都让挥霍金钱的RMB战士同普通玩家一样大感无奈。

针对这一现象,《逍遥江湖》力除****还玩家一个健康经济。不但取消各类装备、强化道具的官方售卖,更通过交易中心的公开买卖平台使得物品流通更透明,每日的价格波动、进货出货的量、市场需求量等一览无余,进而让外挂、工作室再无用武之地。此外,少了****的阻碍,RMB玩家付出的金钱不会因为游戏过高的定价“花冤枉”,而普通玩家也直接获得最大的金钱收益。

货币自由,嫁接双货币互通渠道

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货币互通人人富

目前市面上的大多游戏,其货币名称虽名目繁多,但大致分为两大类:绑定货币和非绑定货币。按照游戏圈内的传统规律,绑定的是留给自己用的,非绑定的是RMB冲的,两者之间属于平行线,今生老死不相往来。《逍遥江湖》则是打破现有规律,利用合理的设计将两类货币达到1:1的真实价值,让两类货币都能购买同样的物品,从此搭建起一个全新经济形态。

时间自由,两分格局促进经济交互

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宝箱满地,福利随手捡

“我是上班族”、“我是学生族”、“我时间很少”、“我时间很多”,在游戏中遍布着不同人群,他们因年龄、因时间各自有着不同的需求。《逍遥江湖》正是考虑到“时间分配”这一关键因素,将游戏两分格局。一部分时间较少的玩家,可以通过少量花费,并参与适量的游戏任务与活动,获取经验及各种奖励。另一部分时间较多的玩家,则可消耗时间精力,踊跃参与游戏内各项活动,最大化积累各种物资奖励,再将获得的福利转手交易。



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