游艺春秋CEO:研发四年之作 神墓十月上线
2012-08-31 00:23:15
神评论
游艺春秋的核心竞争力在于运营
与端游市场形成鲜明对比的是,页游市场的快速发展,以此同时,手游市场的潜力被越来越多的提及。游戏厂商也纷纷将目光投向了这两个新兴的市场,游艺春秋未来将着重发力IOS平台的online产品。在陈澍看来,无论是端游,手游还是页游,本质上都是游戏的一种,端游领域的成功经验是可以被移植到手游或者页游上的。其关键在于两点,一是是否能够理解用户的需求,二是能否找到一个合适的团队来执行。
在2011年的一次采访中,陈澍提到游艺春秋计划每年投入2000万用于扶植IOS游戏开发团队,但到目前,只投出了600万,找到了两个开发团队,进行IOS平台社交游戏的开发,并有望在今年圣诞节上线。据17173记者了解,北京团队还在进行游戏原型期的考核阶段,而中国**团队开发的游戏目前进展情况良好,陈澍觉得,这款游戏已经具备了成为大作的实力。
陈澍认为,游艺春秋会始终是一个运营商,因为公司的核心竞争力在于运营,运营的关键在于理解用户的需求,而后进行框架的搭建,通过这一框架来指导游戏的开发和运作。未来公司会更多地在上游寻找优秀的团队以及合适的产品,这是作为一个运营商的本质。
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