《斩魂》刘国男:让世界承认中国电竞格斗

2012-08-17 15:24:37 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

自1997年电竞游戏诞生以来,15年中,中国电竞格斗选手,在由日本、韩国、美国电竞格斗游戏大国的游戏及赛事中不断冲击更高奖项,但中国格斗却始终未拥有自己的主场。

8月16日,网易(更多厂商)3D横版大型闯关格斗新游《斩魂》携手中国电子竞技发展中心邀战全球顶级电竞格斗选手,于正式开放测试前际以赛事方式品鉴游戏,高调打出“国人格斗逆袭”。

那么,一款横版格斗网游如何能够具备专业电竞属性,有怎样的底气,去进行从未有过的国人格斗逆袭?今日17173专访了《斩魂》营销经理刘国男先生,请他为我们一一解答:

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《斩魂》产品营销经理刘国男

强调格斗游戏的竞技平衡性

17173:1997年至今中国游戏界从来没有办过正式的电竞格斗比赛,为什么《斩魂》要去尝试别人没有做过的事情?特别是在游戏还未进入正式运营的情况下。

刘国男:我们做这件事的目的并不是要刻意去做别人没做的事情,而是去做一个早就应该有人去做的事情。我们这一代游戏人和玩家,大多数都是从《街霸》、《拳皇》街机格斗游戏开始接触游戏,那时候根本看不懂游戏中的日文和英文,只能叫红衣、白衣或者特种兵。我想很多人都像我们一样想过这个问题——可不可以有一款受欢迎的中国格斗游戏呢?这个答案此前我们一直没有等到。

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17173:您觉得《斩魂》这款游戏与普通的横版网游有什么不一样的地方?

刘国男:《斩魂》这个产品,是我们对于中国格斗游戏梦的一次追逐,从一开始开发组就不是把他定义为一个普通的横版网游,而是希望把它打造成具备电竞游戏标准的格斗游戏。我们这次和中国电竞中心一起邀请世界电竞格斗冠军选手来比赛,就是要让世界电竞界看到,我们也有了自己的电竞级别、并且是原汁原味国产原创的的格斗游戏。在《斩魂》即将开放测试之际做这个事情,也是为了让更多多玩家知道和了解我们。

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17173:竞技类的比赛,很强调平衡性,而《斩魂》中有很多道具以及养成类的元素,那么在竞技比赛中如何确保选手之间的公平性?

刘国男:坦诚的说,既然有网络游戏的成分,那么玩家在道具收集、装备收集上难免出现进度不一的状况。但这些游戏中收集的装备和道具,仅仅是限于日常关卡战斗中有效,在竞技场是没有任何装备强化效果存在的。不同等级,不同装备强化的玩家进入竞技场,技能伤害数值、血量等均处于平衡状态,装备的强化效果将被全部取消。区分玩家水平的只有PK技巧与操作。同时,斩魂竞技场的排名系统,会匹配PK水平相当的玩家,玩家可以在同等水平中对战、提高,以进入下一个更高级PK段位。

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新角色新内容提供更多可玩性

17173:《斩魂》在8月份将引入了一个新的角色,该角色的定位与之前的角色有什么不同?这样一个萌系萝莉的角色是为吸引女性玩家开发的吗?

刘国男:新角色是娇小可爱但却攻击方式多样的萝莉。这个角色最大的特色在于操作和攻击方式很新颖,拥有变化多端的攻击方式。比如在某种职业背景下,她可以在战斗中分身为3种完全不同的人物类型,分别实施控制、突进、远程攻击,让对手难以判断。在另一种职业背景下,可以召唤分身,实现主体、分身双向控制进攻。萝莉的操作模式非常新颖,是现有的格斗游戏中从未出现过的按键操作方式,会颠覆玩家对格斗游戏操作的的想象。在我们的市场调研中,萌系萝莉对于女性和男性玩家同样具备吸引力。

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17173:《斩魂》已经非常接近内测了,能说说有哪些新的内容将在内测推出?

刘国男:《斩魂》致力于给玩家带来最新鲜的横版游戏感受,前后历经3D打击感、FMMO玩法、全体验三次测试,目前游戏已经趋于成熟,将在近期推出开放内测。接下来,我们会进一步增加关卡的丰富度,比如魔化隋唐名将大魔国、东方佛学文化雕像西域佛窟。在这些关卡中,有主线的延续和全新的怪物设定,小怪与BOSS的AI会进一步增强,战斗中的走位、攻击方式的选择都会决定是否能够顺利通关。同时我们将持续推出更多跨机种玩法,比如实现多人共同攻击的世界BOSS、掉落极为丰富的精英怪等。在某些关卡中,玩家可以骑乘坐骑通过快速闪躲、移动来获得最后胜利;直接从地上拾取武器用于攻击这种经典横版街机玩法也会陆续实现。

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强化“大型互动”和街机对战格斗

17173:《斩魂》的帮战已经进行了测试,那么玩家对这种大型PVP的玩法反应如何?未来会进行哪些调整?

刘国男:对于横版玩家来说,帮战让他们感觉非常新鲜,参与度很高。这因为目前市面上的横版游戏中,限于技术水平的制肘,缺乏多人对战玩法,更多的时候,玩家像是在玩单机刷图游戏。未来我们希望继续强化“大型互动”这个概念,会推出容纳200人的超大城战地图,玩家可以根据地形,选择性运用场景中的弩车等工具机关,以合适的战术,协调与组织***来战胜同样多人数的对手。这在横版游戏中,应该是绝无仅有。

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17173:《斩魂》推出的街机版受到了很多玩家的关注,那么街机版相较网络版有哪些不同?未来发展路线是怎样的?

刘国男:这次ChinaJoy我们首次展示了《斩魂》街机形式。这次的街机设定,在操作体验上要更趋向传统摇杆街机设计,玩家可以更为顺畅的打出连击攻击,但玩法上与网络版并无不同之处。目前我们还在对街机版进行进一步研究,未来推出的街机版会更加强调玩家之间的对战格斗,弱化任务环节。

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