痛苦太多收获太少 《暗黑3》之成败全面分析
2、丰富具有个性的技能,变化多端的角色培养
在《暗黑2》中,职业角色采用技能树系统,这个系统近年在太多游戏中可以看见,大家想必都非常熟悉。在技能树系统下,一个角色没办法全面性的学会所有技能,必须抉择培养的路径去投资点数。
这个系统主要的坏处在于,如果主力技在深层时,角色成长中会为了保留点数而只投下“过路点”,变成战力不足的情况,不过由于《暗黑2》的练功生态是以大只角色带着一群小朋友重复刷地图的“练功车”模式,所以没有造成太大问题。并且在1.10改版,技能协同系统推出之后,让许多过路技能也有投资的价值,成长阶段的角色也更有可玩性。
技能树系统带来一个状况,就是一旦想要玩同职业的别的类型,就必须重新练一只同样的职业,不过这其实未必完全算是个缺点。而角色的素质投点就是比较鸡肋的系统,到了后期,大家的投点方式基本上是一样的:力敏加到能穿预期的装备,能量完全不点用装备去撑法力,然后剩下的点标准游戏全部投在各职业增加伤害的属性,专家级投在体能,非常制式化。
当角色培养到了《暗黑3》-
《暗黑3》中的技能池系统与符文搭配,是从公布游戏以来一直作为主打的特色系统。但是这个系统是否真的有比较理想呢?制作小组在发售前的专访表示,他们想要改变玩家总是上网找一篇热门攻略就照着练的现状,让玩家更有意愿去思考属于自己的一套打法。
符文系统在经过几次改变之后,成了大家现在看到的形式。每个人同样的角色,都同时拥有所有的技能与符文,然后去挑选出6个主动技能组合设置上快捷键,外加3个被动技能。但是在制作小组预想的“变化多端”之前,却出了几个问题。
首先在上市时,游戏难度设计失当,地狱难度以前的提昇都是可以接受的,但是一进入炼狱难度之后,惊人的阵亡率让保命手段被拉上最优先的序位。在装备有足够水准以前,很难找到一个攻略炼狱中的狩魔猎人技能中完全不放腾跃和烟雾。
当然,还是有许多厉害的玩家研究出与一般配法迥异的特化技能组合,像是野蛮人前阵子风行起来的“旋风流”。但是要能使用这个技能组合的前提却在你的装备必须有足够的爆击率与击中生命恢复。
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