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脑残游戏大师 全面小游戏热潮的推动者(1)
2012-07-14 21:07:41
神评论
游戏的发展经历了从简到繁的过程,而今又由繁入简。在技术力的推动下,游戏从屏幕上的小白点,变成了几乎可以亲手触摸的庞大而真实的世界;而在大众玩家的影响下,游戏又从纷繁复杂变得越来越不需要动脑。全民游戏小作带来了用户增长和经济效益的神话,比当年网络游戏的崛起更为惊人,于是业界精英们纷纷投入其中,这是一枚硬币就可以博一座金山的彩票式诱惑,尽管金字塔顶端之下是尸横遍野,但机会主义的狂想仍然让人们前赴后继。
那么,未来还会有多少人愿意去开发更快、更好的游戏硬件,花钱去制作更美、更大的游戏软件?
在中世纪,当王侯们供养着艺术家的时候,文化产品是向上兼容的,高高在上,傲视群氓,民众以它为灯塔;在现代社会,一切都要以利润为指标的资本主义生态环境里,文化产品是向下兼容的,要满足最大多数人的需求,它以民众为指标。游戏自然也不能免俗,只是拜技术进步之福,它变化的速度要比前辈们快了不少。
也许这是杞人之忧,民众对文化的鉴赏水平自然会日渐提高,正如政治教科书上写的:“不断满足人民群众日益增长的精神文化需求”——希望它真的是“日益增长”的。
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