从纯真无邪到犀利精辟 CJ十年语录集锦
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03-05年的中国网游领军人物,就像CJ最早出名的SG丁贝莉一样,没太多粉饰、没太多城府,处在那个纯真年代。他们与网游,则如同刚进入热恋的情侣,相较于理性的预测,对未来有的更多是直觉上的热情。
03-04
那时候我们拿着《传奇》找下家经销商的时候很多人都说我们疯了,但是我们就像找到我们自己的爱人一样一见钟情,而且我们恨不得把我们的爱情宣言让全世界都知道。--陈天桥[原文]
--天桥哥的确是慧眼识珠,《传奇》这个旺夫“老婆”不仅在当年成就了“世界网游第一股”,10年之后依旧是盛大最核心的营收力量。
我在2000年就去EA公司谈,很遗憾EA公司拒绝了我们的要求。他告诉我们,EA第一个要考虑的是美国市场,第二个要考虑的是欧洲市场和日本市场,第三可能才会考虑韩国、中国**、新加坡、东南亚市场,中国没有这个机会。
我同时也想办法跟索尼公司联系,希望能够引进他们的《无尽的任务》,但是中国这个市场充满了盗版。
我然后我们公司找到了当初在广州一家很小的九个人的一家公司,他有一个网络游戏的雏形让我看,我仔细看完,告诉他们,这个就是我们的未来。--丁磊[原文]
--于是后来EA的对手暴雪成为了网易的合作伙伴,后来EQ系列因为太迟引入国内草草过场,后来那家九个人的公司则成就了一款游戏--《大话西游》。
消费者不断需要新的东西,消费者不断需要让他感觉更刺激,更有味道的产品出现,所以这个市场就是一个娱乐市场,永远没有成功的第一名,永远都是在后浪推前浪。--智冠公司王俊博[原文]
--正如王伯伯所言,正是喜新厌旧的我们,10年来成为了多少网游王朝更替的不朽见证人。
-05
过去15年中高考涉及的语文、历史、地理题目已经引入了大话西游和梦幻西游这两款网络游戏中,用户的反映是非常积极的。--丁磊
--渴望被主流文化接纳与认同,其实是每个新型文化产业都会遇到的问题。
06-07年,中国网游正迈入黄金时代,就如当年的春哥,意气风发、青春无敌。
06-
《*******》并不比魔兽差。--“暗黑之父”Bill Roper(时任旗舰工作室老大)[原文]
--06年,正是WOW在中国红透半边天的时代。至此以后,曾有多少欧美大作号称魔兽劲敌不分上下,却都被尽付笑谈中。
《激战》国内出现的第一款颠覆传统的MMORPG--九城副总裁沈国定[原文]
--激战2如今都要来了,颠覆传统,江山可复?
07-
我建议陈天桥应该教育教育华尔街的投资分析家们,他们为什么给中国网游企业这么低的信誉,原因他们认为网游产品做不长,应该教育教育他们,应该改变他们的观念。我感觉网游产品生命周期是众多行业里相当长的一个,属于老寿星级的。--史玉柱[原文]
--其实中国网游还是有挺多创新的,包括商业模式。06年左右,我们的网游就已经开始免费化,而国外的投资者却难以理解,免费游戏不是赔本送钱?时隔6年,他们才幡然醒悟,亚洲智慧,难以估量。
08年中国网游的情形,让我们不由想起了功夫熊猫:吃饱穿暖睡觉睡到自然醒,还能闲着搞搞艺术,学学功夫。
-08
现在网**业正面临两个挑战,一个是商业模式的挑战,另一个是对未成年人的挑战。好游戏+家庭不够温暖的未成年=灾难 --史玉柱[原文]
--史老板对网游挑战的认识可谓一针见血,所以玩巨人的游戏从来都是越砸钱越开心,所以从来没人骂《征途》毒害青少年。
“我们做的每一款网游都要能出口,否则就不做”。--完美CEO池宇峰[原文]
--代理的最少,输出的最多,这就是完美风格。
“蛮目抄袭不是中国网游的未来,我们要借鉴、继承,并且要批判”。--王峰[原文]
--盛世缺的不是赞美,而是未雨绸缪,同质化的隐忧,当时已然显现。
提到09年,你应该也会想到那场席卷世界的金融风暴。网游业也一样,出现增速放缓之时,曾被繁荣掩盖的危机才会显现。
关于丁磊所说的“恶性竞争”,九城才是受害者。在场下我和丁总至少以前是朋友,至少是熟人,我也可以看见丁总的愤怒,而且我相信他的愤怒是真实的。我一直在想,是什么样的利益驱使手足同胞之间互相攻击。--陈晓薇(时任九城CEO)[原文]
--08年是“抢走劲舞团2”的被告,09年则成为了“被抢走WOW”的原告,晓薇姐或许没想到,一个轮回如此之快。
我感觉游戏行业中的恶性竞争有愈演愈烈的状况。有时候竞争是必要的,正是因为有了竞争,消费者才得到实惠。但游戏这个产业目前的一些竞争无益于杀鸡取卵。--丁磊[原文]
--09年应该感谢丁老板,郁闷了他一个人,却为千万玩家奉献了一场史无前例的精彩大戏。
“游戏本身是一种能够提供娱乐的东西,游戏是人的天性,不可被分割”--求伯君[原文]
--据说求大侠从2000年开始玩网络游戏在网游有了以后平均每天的时间不会低于4个小时。
2010的CJ,有点特别,因为上海世博会刚召开。1897年巴黎世博会,31岁的爱迪生带来他发明的留声机,当时荣获了当届世博大奖,翻阅世博百年这样的例子举不胜举,世博给我们的印象就是创新两个字,就是因为创新人们才有不断创新的理想。
网络游戏就是一个娱乐产业,娱乐产业是不能用工厂的生产线概念来操作的。--王俊博[原文]
--如果要讲生产线,中国**的郭台铭最多,但是听说他最怕是晚上接到半夜的电话,为什么?富士康12跳是天天都在电视上面播出。可能游戏产业的员工是不可能跳楼了,真正会跳楼的是游戏公司的老板。
功夫熊猫,它艰苦付出,走正道,学先进,最终成正果,网易愿意学习功夫熊猫。--丁磊[原文]
--08年谈功夫熊猫,10年再谈功夫熊猫,12年要推出WOW熊猫人之谜。既然缘分不浅,养猪不如改为**熊猫..
“出现改变网络游戏推动网络游戏发展的真正力量,其实不在于现在的这些上市公司,而是在于更多底层、草根的,砸锅卖铁还要做游戏的人。”--邹涛[原文]
--创新不创新其实并不在于公司人力物力多少,而在于做游戏的动机,是为了娱乐,还是为了捞钱。
2011中国网游,正如同巨人网络总裁刘伟以之为例的高铁,以前总觉得越快越好,现在才发现原来稳妥点,更安全。
从温州高铁事故看,发展速度仍然高于平均水平的网游产业,应该要吸取教训,把脚步慢下来,把产品品质和用户需求放在第一位,把产业打造得更长远--巨人网络总裁刘伟[原文]
“360=250+110”--周鸿祎[原文]
--自从和QQ打过一架,360越发显得气度非凡。不过端游方面的实质行动,却还蛮少见。
今年CJ没一款武侠游戏能和《九阴真经》比--石海[原文]
--2011武侠年,谁现在笑的最好,谁又会笑到最后。
去年是“卧薪尝胆”,今年“枯木逢春”,我更相信,明年是我们的“五谷丰登”。--九城副总裁朴舜优[原文]
--朱老板把申花的主力都拉来宣传网游了,看来复兴之日屈指可待。
“我老婆自从使用iphone后就对我相当冷落,(当然不是有婚外情!)而是天天都在玩手机,而且还面带微笑,我有时真的很恨苹果。”--王俊博[原文]
--移动新时代,iphone抢走的可不只是你的爱情,还有你的用户。
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