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红与黑的悲哀—游戏色彩学初研究(中)
2012-07-10 09:09:30
神评论
但是游戏色彩学中却要比现实中的色彩学对于绿色的定义上更加宽泛了一些:绿色有时候是邪恶的颜色,其原因则是绿色鲜为人知的曾经在中世纪的时候代表着邪魔、恶龙。
这种对绿色邪恶的定义往往在现实中已经不为人们所知,但是游戏中却体现了出来:在《英雄无敌6》中,死灵派系代表色就是绿色。而很多“龙与地下城”游戏也将绿色作为了死灵法术的颜色,不能不说是对绿色另一面的定义。
游戏色彩学意义上的正面颜色以上面四种最为代表性,我们可以看出其本质都是从人类最原始的心理反应上来的:天空、海洋的蓝色,阳光带来的白色、金色以及树木、草丛的绿色,人类在定义这些颜色的特性时基本没有掺杂人为的偏见,但是在定义反派颜色上却完全走了另一条路……
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