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红与黑的悲哀—游戏色彩学初研究(中)
2012-07-10 09:09:30
神评论
只有游戏色彩学,却因为意识形态和人性中的偏见,把红色作为了绝大部分游戏中的反派颜色。
如果说红色因其类似血液的颜色而被当做了吸血鬼派系的颜色还情有可原,那么在一些虚拟的军事游戏中红色却成为了很多反派的徽章底色,比如前文提到的NOD兄弟会。这就完全是欧美游戏开发商那种来自骨子里的意识形态偏见了。
要知道红色自从上世纪以来就是革命的代表颜色,红旗招展的共产主义运动席卷全球,因此在西方国家做出的游戏里红色难免受到了偏见的对待。无论是《星球大战》中西斯的红色光剑还是《红色警戒》这个带有明显偏见的名字,都让红色在游戏色彩学中带有了很大的人为定义色彩。
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