国战网游《御龙在天》不限号测试风靡全国

2012-06-19 14:26:26 神评论

蓄力4年 第一国战不只3D化这么简单

在过去的1000多个日日夜夜里,凝聚了腾讯300余人团队近4年的心血结晶,腾讯第一国战网游《御龙在天》这款游戏绝不仅仅是把传统国战游戏画面3D化这么简单。无数的玩家与制作团队一起,在一次次的限号、删档测试中不分昼夜的努力,收集了玩家大大小小八万多条意见与建议,并对游戏进行了全面的调整和优化,为打造腾讯第一国战网游而奋斗,截止目前已经取得了多项行业性的突破。

国战玩法有创新:《御龙在天》全力打造国战双模式,在庞大的泛国战体系中囊括了温和版和残酷版两种国战模式。其中被称为“最残酷式国战”九州一统模式,打破传统的系统固定世界格局的国战玩法,首创战争回合式,让国战可以实现真正的**,将敌国从服务器地图上给抹去。除此之外,游戏更创新性的开启了全新跨服玩法“南蛮跨服远征”,突破传统固定赛程的跨服战,以800对抗敌对服务器的10万人,尽情释放战争的热血和激情。继“最残酷式国战”九州一统模式以及“南蛮跨服远征”的成功植入后,游戏后续还将推出“三国志-霸域天下”跨服玩法,真实还原了枭雄争霸,群侯圈地割据的那段三国历史。

服务器技术升级:在3D架构下,要实现10万人同服、单战场1万人,这对服务器技术,对网络技术的要求,几乎是不可跨越的。这也正是一些2D国战网游始终不敢跨越的鸿沟,因为那意味着海量的技术人才储备和资金、时间的投入。作为腾讯自研最大投入的一款网游,《御龙在天》从游戏研发之初就准确定位于3D国战,并在之后对服务器不断升级,采用了38+N阵列式服务器结构技术,全行业率先使用64位服务器,包括硬件服务器、操作系统、游戏制作程序等方面持续完善,达到同个服务器最少10万人的流畅承载量、最少5000VS5000的单战场容量,并将目前所有网通和电信服务器统一升级成双线,为3D万人国战以及最流畅无损的跨服战提供了坚实的基础。

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