国战网游《御龙在天》不限号测试风靡全国

2012-06-19 14:26:26 神评论

在航天史上,6月16日是“飞天”的一天,将被永久载入史册。同样是在2012年6月,腾讯第一国战网游《御龙在天》开启不限号测试,带着3D国战新力量成功“腾飞”!

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开测当日服务器全线飘红

让我们把时间倒回到16号开测当天。下午2点整,《御龙在天》不限号测试启动,双线新服“神龙摆尾”、“龙跃九州”、“傲气群雄”、“桃园结义”全面开启。下午2点48分,4组10万人级服务器全线爆满;下午3点13分,紧急加开1组双线新区“一骑当千”;下午3点53分,“一骑当千”新服40分钟内再次满负荷;下午5点30半,游戏紧急加开新服“胜者为王”;下午6点36分,再次加开的“胜者为王”服务器飘红告急……在短短的一天时间里,《御龙在天》不限号测试连开6组单服容量最少10万人的双线服务器,仍然无法将玩家爆棚的热情完全承载,6组服务器一直处于飘红状态。为满足玩家的需求,同样也为了庆祝神舟九号的成功发射,游戏在连续两次加开新服后,还在6月17日下午2点第三次加开了新服“神九腾飞”。为让更多玩家尽快体验到3D万人国战的魅力,官方经过紧急筹备调整,将于19日下午2点,再度加开一组新服“霸者无双”。

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游戏截图

在《御龙在天》7组服务器承载着百万玩家踏上心中梦寐以求的全新国战征程的同时,亦拉开了国战十年变革的大幕。纵观中国国战网游历史,可以追溯到12年前的《传奇》沙巴克城战,十年沙巴克征战,诞生了无数英雄豪杰,也留下了无数的经典战役,可以说《传奇》将国战发挥到了第一个巅峰。其后是国产2D国战网游《征途》,从自由PK、国战、国运再到后来提出的盟战概念,这些奠定了其在2D国战网游史上不可或缺的重要地位。再然后就是《成吉思汗》、《远征》等游戏掀开了2.5D国战篇章。最后是3D国战的兴起,以《御龙在天》为首,率先开启了3D万人国战新时代,并提出了3D万人国战三大新标准……值得肯定的是,2D国战网游经典地位尤在,这些游戏在十年国战发展史中都占据过重要的地位。但从整个网游大环境来看,经过十几年的努力和发展,国内游戏玩家愈加挑剔,选择游戏的要求除了游戏题材、游戏类型、在线人数、游戏可玩性等,对于游戏画面的挑剔度也是与日剧增。伴随画面技术的更新换代,游戏引擎的不断突破,在各类网游的画面表现取得了大尺度的进步,对于国战画面的要求就已经无法单纯的满足于2D甚至2.5D的表现上了,国战网游3D化俨然已成大势所趋。

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游戏截图

蓄力4年 第一国战不只3D化这么简单

在过去的1000多个日日夜夜里,凝聚了腾讯300余人团队近4年的心血结晶,腾讯第一国战网游《御龙在天》这款游戏绝不仅仅是把传统国战游戏画面3D化这么简单。无数的玩家与制作团队一起,在一次次的限号、删档测试中不分昼夜的努力,收集了玩家大大小小八万多条意见与建议,并对游戏进行了全面的调整和优化,为打造腾讯第一国战网游而奋斗,截止目前已经取得了多项行业性的突破。

国战玩法有创新:《御龙在天》全力打造国战双模式,在庞大的泛国战体系中囊括了温和版和残酷版两种国战模式。其中被称为“最残酷式国战”九州一统模式,打破传统的系统固定世界格局的国战玩法,首创战争回合式,让国战可以实现真正的**,将敌国从服务器地图上给抹去。除此之外,游戏更创新性的开启了全新跨服玩法“南蛮跨服远征”,突破传统固定赛程的跨服战,以800对抗敌对服务器的10万人,尽情释放战争的热血和激情。继“最残酷式国战”九州一统模式以及“南蛮跨服远征”的成功植入后,游戏后续还将推出“三国志-霸域天下”跨服玩法,真实还原了枭雄争霸,群侯圈地割据的那段三国历史。

服务器技术升级:在3D架构下,要实现10万人同服、单战场1万人,这对服务器技术,对网络技术的要求,几乎是不可跨越的。这也正是一些2D国战网游始终不敢跨越的鸿沟,因为那意味着海量的技术人才储备和资金、时间的投入。作为腾讯自研最大投入的一款网游,《御龙在天》从游戏研发之初就准确定位于3D国战,并在之后对服务器不断升级,采用了38+N阵列式服务器结构技术,全行业率先使用64位服务器,包括硬件服务器、操作系统、游戏制作程序等方面持续完善,达到同个服务器最少10万人的流畅承载量、最少5000VS5000的单战场容量,并将目前所有网通和电信服务器统一升级成双线,为3D万人国战以及最流畅无损的跨服战提供了坚实的基础。

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