国战网游《御龙在天》不限号测试风靡全国
在航天史上,6月16日是“飞天”的一天,将被永久载入史册。同样是在2012年6月,腾讯第一国战网游《御龙在天》开启不限号测试,带着3D国战新力量成功“腾飞”!
让我们把时间倒回到16号开测当天。下午2点整,《御龙在天》不限号测试启动,双线新服“神龙摆尾”、“龙跃九州”、“傲气群雄”、“桃园结义”全面开启。下午2点48分,4组10万人级服务器全线爆满;下午3点13分,紧急加开1组双线新区“一骑当千”;下午3点53分,“一骑当千”新服40分钟内再次满负荷;下午5点30半,游戏紧急加开新服“胜者为王”;下午6点36分,再次加开的“胜者为王”服务器飘红告急……在短短的一天时间里,《御龙在天》不限号测试连开6组单服容量最少10万人的双线服务器,仍然无法将玩家爆棚的热情完全承载,6组服务器一直处于飘红状态。为满足玩家的需求,同样也为了庆祝神舟九号的成功发射,游戏在连续两次加开新服后,还在6月17日下午2点第三次加开了新服“神九腾飞”。为让更多玩家尽快体验到3D万人国战的魅力,官方经过紧急筹备调整,将于19日下午2点,再度加开一组新服“霸者无双”。
在《御龙在天》7组服务器承载着百万玩家踏上心中梦寐以求的全新国战征程的同时,亦拉开了国战十年变革的大幕。纵观中国国战网游历史,可以追溯到12年前的《传奇》沙巴克城战,十年沙巴克征战,诞生了无数英雄豪杰,也留下了无数的经典战役,可以说《传奇》将国战发挥到了第一个巅峰。其后是国产2D国战网游《征途》,从自由PK、国战、国运再到后来提出的盟战概念,这些奠定了其在2D国战网游史上不可或缺的重要地位。再然后就是《成吉思汗》、《远征》等游戏掀开了2.5D国战篇章。最后是3D国战的兴起,以《御龙在天》为首,率先开启了3D万人国战新时代,并提出了3D万人国战三大新标准……值得肯定的是,2D国战网游经典地位尤在,这些游戏在十年国战发展史中都占据过重要的地位。但从整个网游大环境来看,经过十几年的努力和发展,国内游戏玩家愈加挑剔,选择游戏的要求除了游戏题材、游戏类型、在线人数、游戏可玩性等,对于游戏画面的挑剔度也是与日剧增。伴随画面技术的更新换代,游戏引擎的不断突破,在各类网游的画面表现取得了大尺度的进步,对于国战画面的要求就已经无法单纯的满足于2D甚至2.5D的表现上了,国战网游3D化俨然已成大势所趋。
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