实时战斗位移机制 《斗战神》战斗将更真实
《斗战神》的实时战斗位移机制
在“战斗2.0”标准的代表作《斗战神》中,实时战斗位移机制主要以两个方面来体现:被动移动与主动移动。
所谓被动移动,包括了击倒、击退、击飞、浮空、抓取等方面;而主动移动,则包括二段跳与闪避等技能。
当玩家对敌人发动强力攻击时,能够依据技能的攻击方式与被攻击者的质量体型,来决定被攻击者会产生怎样的被动移动。比如说,一个冲刺技能与一个浮空技能,显然能够给被攻击者产生不同的被动移动。而且,即便同样是冲刺技能,在面对体型较小的敌人时也许能够直接击倒敌人,面对体型中型的敌人时则只能击退,但是在面对体型质量更大的敌人时,或许就不能产生被动移动了。
而二段跳与闪避这些主动移动技能,则可以让操作者根据场上的情况,更加自由的躲避敌人的攻击,或是快速移动到更有利于发动攻击的位置。
实时战斗位移机制对网游的影响
实时战斗位移机制对于网络游戏的影响,可以说是涵盖到了网游战斗部分的每一个细节。
在单人PVE时,利用被动移动的效果,能够让目标陷入击飞货浮空状态之后,从容的发动威力更大的联机技,从而更加快速的击杀目标。
而在单人PVP中,除了利用被动移动效果攻击敌人之外,还能利用闪避技能避开敌人的攻击。而利用二段跳,则可以在场上自由移动,让自己的走位更加的飘逸,让对手无法预判自己的下一个动作。
至于团队作战中,配合优秀的小队,更是可以利用实时战斗位移机制,让本方拥有爆发力更强的攻击输出。以《斗战神》中的战斗为例,在一个配合娴熟的小队中,灵猴与牛魔两个职业能够利用自己的技能将敌人聚拢,此时灵狐、罗刹两个远程职业则可以使用面攻击技能对被聚拢的多个目标产生巨大的杀伤;而一旦敌人准备近身攻击本方的灵狐与罗刹,灵狐与罗刹即可以使用躲避或二段跳闪开,也能够让本方的神将利用冲刺击退技能将敌人赶走,保证本方不间断的强力输出。
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